La Liste des missiles
🚀 Les Missiles sur NationsGlory
Les missiles sont des armes puissantes et stratégiques sur NationsGlory. Ils peuvent être utilisés lors d'assauts et de guerres. Classés du Tier 1 au Tier 5, ils varient en fonction de leur dangerosité et des dégâts qu'ils infligent
🎯 Les Points Missile
Les missiles peuvent être tirés à tout moment lors d’un assaut, à condition que ton pays dispose de Points Missile. Sans ces points, aucun missile ne décollera.
🔍 Où voir tes Points Missile ?
Rends-toi dans la catégorie "Assaut" du menu de ton pays.
Points Missile disponibles :
- Chaque pays commence avec 12 Points Missile.
- Grâce à la Recherche & Développement, ce nombre peut être augmenté jusqu'à 16 Points Missile.
Catégorie Militaire | Bonus |
---|---|
Palier 5 | + 1 |
Palier 13 | + 1 |
Palier 16 | + 1 |
Catégorie Général | Bonus |
---|---|
Palier 15 | + 1 |
🛠️ Fabriquer un Missile
Pour fabriquer un missile, tu dois avoir le niveau requis en Recherche & Développement (R&D). Ensuite, rends-toi à une Station de Craft et rassemble les matériaux nécessaires, comme des ogives et des plans de missiles.
📜 Les Plans de Missiles
Les plans de missiles, disponibles à l’**AdminShop** de ton serveur, sont indispensables pour leur fabrication. Ils sont consommés à chaque craft.
Tier | Prix | Description |
---|---|---|
🟩 Tier 1 | 1 000 $ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 1 |
🟥 Tier 2 | 5 000 $ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 2 |
🟦 Tier 3 | 20 000 $ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 3 |
🟪 Tier 4 | 1 000 000 $ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 4 |
🟧 Tier 5 | 5 000 000 $ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 5 |
💣 Les Ogives
Les ogives sont essentielles pour fabriquer des missiles. Elles se craftent également dans la Station de Craft.
Ogive de Tier 1 | Ogive de Tier 2 | Ogive de Tier 3 |
---|---|---|
🚀 Lancer un Missile
Conditions nécessaires :
Être en guerre avec le pays cible.
Être en assaut contre ce pays.
Avoir les Points Missile requis. ( Voir le Codex).
Méthodes de lancement :
🔋 Via la Plateforme de Lancement
- Tu dois charger les missiles avec de l’essence via un Chargeur de Fuel.
- La quantité d’essence nécessaire varie entre 10 et 500 litres selon le missile.
Condition R&D : Palier Industrie 7 (Java) ou 8 (Bedrock) pour fabriquer un chargeur de fuel.
🎯 Via un Rocket Launcher
- Le Rocket Launcher a une durabilité de 100.
- Il te permet de tirer des missiles T1, T2 et Thermobariques, sans besoin d'essence.
Condition R&D : Palier Militaire 8 pour l’utiliser, et Palier Militaire 9 pour le fabriquer.
📝 Liste des Missiles
🟩 Missiles de Tier 1
- Couleur : verte
- Coût : 2 Points Missile.
- Utilisable avec une plateforme Tier 1 ou un Rocket Launcher.
- R&D : Minimum palier "Militaire - 3" en Recherche et Développement pour pouvoir lancer un Tiers 1 et pour fabriquer la Plateforme.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations |
---|---|---|---|
Java : 2 blocs I Bedrock : 5 blocs | Aucun | ||
Java :4 blocs I Bedrock : 10 blocs | Aucun | ||
⬇️ Bedrock Only ⬇️ | ⬇️ Bedrock Only ⬇️ | ⬇️ Bedrock Only ⬇️ | ⬇️ Bedrock Only ⬇️ |
10 blocs | Déclenche une pluie de TNT dans plusieurs directions | ||
⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ |
2 blocs | Aucun | ||
Aucun | Slowness III + Mining Fatigue I + Nausea I | ||
Aucun | Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Nausea I + Toxin I |
🟥 Missiles de Tier 2
- Couleur : rouge
- Coût : 4 Points Missile.
- Utilisable avec une plateforme Tier 2 ou un Rocket Launcher.
- R&D : Minimum palier "Militaire - 5" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 2 et palier "Militaire - 7" pour fabriquer une plateforme de tier 2.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations |
---|---|---|---|
Java : 15 blocs I Bedrock : Aucune explosion | Crée une zone en feu | ||
Java : Plusieurs trous de 3 blocs I Bedrock : 15 Block | Aucun | ||
Aucune explosion | Neutralise alarmes et tourelles : JAVA : 25 blocs pendant 20 minutes I Bedrock : 50 blocs pendant 5 minutes. Ne peut être détruit par les tourelles. Palier 8 : Bonus de 20 blocs | ||
⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ |
10 blocs | Aucun | ||
10 blocs | Tourbillon de blocs propulsés dans l'air | ||
Plusieurs trous de 6 blocs | Aucun | ||
Aucun | Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Blindness I + Virus (Il va se rependre entre les joueurs) | ||
5 blocs | Contre les missiles lancés |
🟦 Missiles de Tier 3
- Couleur : Bleue
- Coût : 6 Points Missile.
- Utilisable avec une plateforme Tier 3
- R&D : Minimum palier "Militaire - 9" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 3
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations | Palier Militaire nécessaire à la fabrication |
---|---|---|---|---|
Java : 15 blocs I**Bedrock : 10 blocs | Inflige de lourds dégâts aux personnes à proximité de l'explosion | |||
Java : 15 blocs I Bedrock : 20 blocs | Java : Remplace la terre par du Mycélium | Palier 12 | ||
1 à 4 trous de 30 blocs | Java : Remplace la terre par du Mycélium | Palier 13 | ||
80 blocs pour 24 heures | Java : Toutes les machines voient leur durabilité réduite à zéro, avec 1 chance sur 10 d'exploser. Les joueurs dans la zone sont en feu et ont la nausée I Bedrock : Toutes les machines voient leur durabilité réduite à zéro, avec 1 chance sur 10 d'exploser. | Java : Palier 13 I Bedrock : Palier 11 | ||
3x3 blocs | Creuse un trou de 3x3 jusqu’à la bedrock | Palier 11 | ||
25 blocs | Glace et enneige la zone pendant 20 secondes, infligeant Slowness IV pendant 30 secondes uniquement aux ennemis, et ne fonctionne que la nuit | Palier 10 | ||
Explosion qui ouvre deux failles | Wither III | Palier 13 | ||
⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ | ⬇️ Java Only ⬇️ |
30 blocs | Crée un tourbillon de blocs | Palier 12 | ||
100 blocs | Crée une tornade qui détruit tout sur son passage. | Palier 13 |
🚀 Missiles de Tier 4
Les missiles de Tier 4 sont les armes les plus puissantes disponibles sur le serveur. Ils nécessitent impérativement l'autorisation préalable du staff avant leur lancement. Ces missiles causent des dégâts considérables et ne peuvent pas être interceptés par un système anti-balistique.
📋 Règles d’utilisation :
- Obligation de présence : Le tireur doit rester dans le pays pendant un mois après le lancement d’un missile de Tier 4.
👉 Non-respect = plainte pour missile illégal déposée par le staff.
- Raisons de guerre : Si un pays prête un Tier 4 à un ennemi qui t’attaque, cela constitue une raison de guerre contre le pays prêteur.
- Les Tier 4 ne sont pas limités par les zones de capture lors des assauts.
💥 Missile Redmatter
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations | Screen |
---|---|---|---|---|
30 blocs | - La puissance diminue de 4 % toutes les 10 secondes pendant 3 minutes, puis disparaît pendant 15 minutes. I - 20 % du PIB du pays ciblé est transféré à la banque du pays attaquant (jusqu’à 1 million). I - 8 chunks autour du point d’impact sont dé-revendiqués ( unclaim) et récupérables après 15 minutes. | Ne nécessite pas de validation à l’ONU |
☢️ Missile Antimatter
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations | Screen |
---|---|---|---|---|
100 blocs | - Crée une zone active pendant 1 mois, infligeant Wither, Poison, et Nausée III aux joueurs. I - Le pays ciblé perd 3 points dans sa note architecturale tant que le trou n’est pas complètement aménagé. I - Entraîne une chute rapide des classements généraux et crée un no man's land amputant une grande partie du territoire. | Nécessite une validation à l’ONU |
Règles spécifiques à l’Antimatter :
Autorisation automatique : Le camp adverse obtient une autorisation immédiate pour tirer un missile.
Conditions de guerre : La guerre doit durer au moins 2 semaines et inclure plusieurs tirs de Tier 2 et Tier 3.
Bunkers obligatoires : Les surfaces construites doivent être conséquentes et inclure tous les équipements stratégiques.
Pas de déplacement d’équipements : Une fois la demande déposée, les équipements ne peuvent plus être déplacés. Toute tentative entraînera une confiscation par le staff.
🌍 Missile de Tier 5 : L'Endbringer
Le Tier 5 est l’arme ultime, capable de causer la destruction totale d’un pays. Son lancement s’effectue en trois phases distinctes :
🔷 Phase 1 : Tremblements de terre
- Trois missiles Earthquake sont lancés, créant six failles majeures.
- Une zone de radiation persiste pendant 24 heures.
🔷 Phase 2 : Libération des revendications
- L’intégralité des chunks du pays ciblé est unclaim, sauf un chunk qui devient le /f home.
🔷 Phase 3 : Chaos thermobarique
- Des missiles Thermobaric apparaissent aléatoirement sur les chunks restants, avec une chance sur deux d’exploser.
🎯 Conditions pour lancer un Tier 5 :
Recherche militaire : Atteindre au minimum le palier Militaire - 16 dans Recherche et Développement.
Durée de guerre : La guerre doit durer au moins 2 mois.
Usage préalable de Tier 4 et 3 :
- Avoir tiré 1 Tier 4 sur le pays ciblé.
- Avoir tiré 12 Tier 3, dont 4 types différents.
Classement :
- Le pays attaquant doit figurer dans le TOP 5 des notations du serveur.
- Sa surface construite doit être au moins 2x supérieure à celle du pays receveur.
- Le pays attaquant doit être classé comme un Empire.
⚔️ Conditions pour le pays receveur :
- Le pays doit avoir atteint le palier Militaire - 14 ( avoir tiré un Antimatter).
- En cas de riposte, le pays receveur peut utiliser un Tier 4 ou exceptionnellement un Tier 5.
Actualizado el: 24/01/2025
¡Gracias!