La Liste des missiles


🚀 Les Missiles sur NationsGlory


Les missiles sont des armes puissantes et stratégiques sur NationsGlory. Ils peuvent être utilisés lors d'assauts et de guerres. Classés du Tier 1 au Tier 5, ils varient en fonction de leur dangerosité et des dégâts qu'ils infligent


🎯 Les Points Missile


Les missiles peuvent être tirés à tout moment lors d’un assaut, à condition que ton pays dispose de Points Missile. Sans ces points, aucun missile ne décollera.


🔍 Où voir tes Points Missile ?
Rends-toi dans la catégorie "Assaut" du menu de ton pays.


Points Missile disponibles :

  • Chaque pays commence avec 12 Points Missile.
  • Grâce à la Recherche & Développement, ce nombre peut être augmenté jusqu'à 16 Points Missile.


Catégorie Militaire

Bonus

Palier 5

  • 1

Palier 13

  • 1

Palier 16

  • 1


Catégorie Général

Bonus

Palier 15

  • 1


🛠️ Fabriquer un Missile


Pour fabriquer un missile, tu dois avoir le niveau requis en Recherche & Développement (R&D). Ensuite, rends-toi à une Station de Craft et rassemble les matériaux nécessaires, comme des ogives et des plans de missiles.


📜 Les Plans de Missiles

Les plans de missiles, disponibles à l’AdminShop de ton serveur, sont indispensables pour leur fabrication. Ils sont consommés à chaque craft.


Tier

Prix

Description

🟩 Tier 1

1 000 $

Permet de fabriquer les missiles de Tier 1

🟥 Tier 2

5 000 $

Permet de fabriquer les missiles de Tier 2

🟦 Tier 3

20 000 $

Permet de fabriquer les missiles de Tier 3

🟪 Tier 4

1 000 000 $

Permet de fabriquer les missiles de Tier 4

🟧 Tier 5

5 000 000 $

Permet de fabriquer les missiles de Tier 5


💣 Les Ogives

Les ogives sont essentielles pour fabriquer des missiles. Elles se craftent également dans la Station de Craft.


Ogive de Tier 1

Ogive de Tier 2

Ogive de Tier 3


🚀 Lancer un Missile


Conditions nécessaires :

  1. Être en guerre avec le pays cible.
  2. Être en assaut contre ce pays.
  3. Avoir les Points Missile requis. ( Voir le Codex).


Méthodes de lancement :


🔋 Via la Plateforme de Lancement

  • Tu dois charger les missiles avec de l’essence via un Chargeur de Fuel.
  • La quantité d’essence nécessaire varie entre 10 et 500 litres selon le missile.


Condition R&D : Palier Industrie 7 (Java) ou 8 (Bedrock) pour fabriquer un chargeur de fuel.


🎯 Via un Rocket Launcher

  • Le Rocket Launcher a une durabilité de 100.
  • Il te permet de tirer des missiles T1, T2 et Thermobariques, sans besoin d'essence.


Condition R&D : Palier Militaire 8 pour l’utiliser, et Palier Militaire 9 pour le fabriquer.


📝 Liste des Missiles


🟩 Missiles de Tier 1

  • Couleur : verte
  • Coût : 2 Points Missile.
  • Utilisable avec une plateforme Tier 1 ou un Rocket Launcher.
  • R&D : Minimum palier "Militaire - 3" en Recherche et Développement pour pouvoir lancer un Tiers 1 et pour fabriquer la Plateforme.


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Répulsif

**Java **: 2 blocs I **Bedrock **: 5 blocs

Aucun

Conventionnel

**Java **:4 blocs I **Bedrock **: 10 blocs

Aucun

⬇️ Bedrock Only ⬇️

⬇️ Bedrock Only ⬇️

⬇️ Bedrock Only ⬇️

⬇️ Bedrock Only ⬇️

Shrapnel

10 blocs

Déclenche une pluie de TNT dans plusieurs directions

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

Attractive

2 blocs

Aucun

Débilitation

Aucun

Slowness III + Mining Fatigue I + Nausea I

Chemical

Aucun

Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Nausea I + Toxin I


🟥 Missiles de Tier 2

  • Couleur : rouge
  • Coût : 4 Points Missile.
  • Utilisable avec une plateforme Tier 2 ou un Rocket Launcher.
  • R&D : Minimum palier "Militaire - 5" **en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 2 et palier **"Militaire - 7" pour fabriquer une plateforme de tier 2.


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Incendiaire

Java : 15 blocs I Bedrock : Aucune explosion

Crée une zone en feu

Fragmentation

Java : Plusieurs trous de 3 blocs I Bedrock : 15 Block

Aucun

EMP

Aucune explosion

Neutralise alarmes et tourelles : **JAVA **: 25 blocs pendant 20 minutes I **Bedrock **: 50 blocs pendant 5 minutes.

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

Breaching

10 blocs

Aucun

Sonic

10 blocs

Tourbillon de blocs propulsés dans l'air

Cluster

Plusieurs trous de 6 blocs

Aucun

Contagious

Aucun

Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Blindness I + Virus (Il va se rependre entre les joueurs)

Anti Ballistic

5 blocs

Contre les missiles lancés


🟦 Missiles de Tier 3

  • Couleur : Bleue
  • Coût : 6 Points Missile.
  • Utilisable avec une plateforme Tier 3
  • R&D : Minimum palier "Militaire - 9" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 3


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Palier Militaire nécessaire à la fabrication

Thermobarique

Java : **15 blocs IBedrock : ** 10 blocs

Inflige de lourds dégâts aux personnes à proximité de l'explosion

Nucléaire

**Java : **15 blocs I **Bedrock : ** 20 blocs

**Java : **Remplace la terre par du Mycélium

Palier 12

Nucléaire Cluster

1 à 4 trous de 30 blocs

**Java : **Remplace la terre par du Mycélium

Palier 13

Magnétique

80 blocs pour 24 heures

**Java : **Toutes les machines voient leur durabilité réduite à zéro, avec 1 chance sur 10 d'exploser. Les joueurs dans la zone sont en feu et ont la nausée I **Bedrock : **Toutes les machines voient leur durabilité réduite à zéro, avec 1 chance sur 10 d'exploser.

**Java : **Palier 13 I **Bedrock : ** Palier 11

Drill

3x3 blocs

Creuse un trou de 3x3 jusqu’à la bedrock

Palier 11

Endothermique

25 blocs

Glace et enneige la zone pendant 20 secondes, infligeant Slowness IV pendant 30 secondes uniquement aux ennemis, et ne fonctionne que la nuit

Palier 10

Earthquake

Explosion qui ouvre deux failles

Wither III

Palier 13

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

⬇️ Java Only ⬇️

Hyper Sonic

30 blocs

Crée un tourbillon de blocs

Palier 12

Mega Sonic

100 blocs

Crée une tornade qui détruit tout sur son passage.

Palier 13


🚀 Missiles de Tier 4


Les missiles de Tier 4 sont les armes les plus puissantes disponibles sur le serveur. Ils nécessitent impérativement l'autorisation préalable du staff avant leur lancement. Ces missiles causent des dégâts considérables et ne peuvent pas être interceptés par un système anti-balistique.


📋 Règles d’utilisation :

  • Obligation de présence : Le tireur doit rester dans le pays pendant un mois après le lancement d’un missile de Tier 4.
    👉 Non-respect = plainte pour missile illégal déposée par le staff.
  • Raisons de guerre : Si un pays prête un Tier 4 à un ennemi qui t’attaque, cela constitue une raison de guerre contre le pays prêteur.
  • Les Tier 4 ne sont pas limités par les zones de capture lors des assauts.


💥 Missile Redmatter


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Screen

30 blocs

  • La puissance diminue de 4 % toutes les 10 secondes pendant 3 minutes, puis disparaît pendant 15 minutes. I - 20 % du PIB du pays ciblé est transféré à la banque du pays attaquant (jusqu’à 1 million). I - 8 chunks autour du point d’impact sont dé-revendiqués ( unclaim) et récupérables après 15 minutes.

Ne nécessite pas de validation à l’ONU


☢️ Missile Antimatter


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Screen

100 blocs

  • Crée une zone active pendant 1 mois, infligeant Wither, Poison, et Nausée III aux joueurs. I - Le pays ciblé perd 3 points dans sa note architecturale tant que le trou n’est pas complètement aménagé. I - Entraîne une chute rapide des classements généraux et crée un no man's land amputant une grande partie du territoire.

Nécessite une validation à l’ONU


Règles spécifiques à l’Antimatter :

  1. Autorisation automatique : Le camp adverse obtient une autorisation immédiate pour tirer un missile.
  2. Conditions de guerre : La guerre doit durer au moins 2 semaines et inclure plusieurs tirs de Tier 2 et Tier 3.
  3. Bunkers obligatoires : Les surfaces construites doivent être conséquentes et inclure tous les équipements stratégiques.
  4. Pas de déplacement d’équipements : Une fois la demande déposée, les équipements ne peuvent plus être déplacés. Toute tentative entraînera une confiscation par le staff.


🌍 Missile de Tier 5 : L'Endbringer


Le Tier 5 est l’arme ultime, capable de causer la destruction totale d’un pays. Son lancement s’effectue en trois phases distinctes :


🔷 Phase 1 : Tremblements de terre

  • Trois missiles Earthquake sont lancés, créant six failles majeures.
  • Une zone de radiation persiste pendant 24 heures.


🔷 Phase 2 : Libération des revendications

  • L’intégralité des chunks du pays ciblé est unclaim, sauf un chunk qui devient le /f home.


🔷 Phase 3 : Chaos thermobarique

  • Des missiles Thermobaric apparaissent aléatoirement sur les chunks restants, avec une chance sur deux d’exploser.


🎯 Conditions pour lancer un Tier 5 :

  1. Recherche militaire : Atteindre le palier Militaire - 16 dans Recherche et Développement.
  2. Durée de guerre : La guerre doit durer au moins 2 mois.
  3. Usage préalable de Tier 4 et 3 :
  • Avoir tiré 1 Tier 4 sur le pays ciblé.
  • Avoir tiré 12 Tier 3, dont 4 types différents.
  1. Classement :
  • Le pays attaquant doit figurer dans le TOP 5 des notations du serveur.
  • Sa surface construite doit être au moins 2x supérieure à celle du pays receveur.
  • Le pays attaquant doit être classé comme un Empire.


⚔️ Conditions pour le pays receveur :

  • Le pays doit avoir atteint le palier Militaire - 14 ( avoir tiré un Antimatter).
  • En cas de riposte, le pays receveur peut utiliser un Tier 4 ou exceptionnellement un Tier 5.

Actualizado el: 12/04/2025

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