Les Assauts
⚔️ Les assauts dans NationsGlory
Les assauts sont des batailles stratégiques qui se déroulent lors des guerres entre deux pays dans NationsGlory. L’objectif est simple : capturer des zones et marquer des points pour remporter la victoire.
🚀 Lancer un assaut
Pour initier un assaut, plusieurs conditions doivent être respectées :
Ton pays doit être en guerre avec le pays ciblé (consulte l'article sur les Guerres) pour savoir comment déclarer une guerre).
Aucun assaut ne doit avoir été effectué contre ce pays dans les deux dernières heures (sauf en cas de contre-attaque immédiate).
Au moins 2 joueurs doivent être connectés dans le pays cible, dont un avec le grade Membre.
Tu dois disposer de la permission Assault dans ton pays.
Une fois ces conditions réunies, utilise la commande suivante : Pour Java : /f assaut [pays] pour lancer l’assaut et /assaut [Pays] pour Bedrock.
🕒 Déroulement d’un assaut
Un assaut se déroule en 5 phases dans le pays défenseur. Le score, les coordonnées de la zone de capture et le nombre d’aides alliées autorisées sont affichés en haut de l’écran.
Phase | Durée | Description |
---|---|---|
Préparation | 2 minutes | Préparation des équipes avant le début des hostilités. |
Phase de PVP 1 | 8 minutes | Chaque kill rapporte 20 points. |
Phase de capture 1 | 5 minutes | Capture d’une zone et récupération d’un colis stratégique. |
Phase de PVP 2 | 5 minutes | Chaque kill rapporte 20 points. |
Phase de capture 2 | 5 minutes | Capture d’une nouvelle zone et récupération d’un colis stratégique. |
Phase de capture 3 | 5 minutes | Capture d’une dernière zone pour conclure l’assaut. |
🏁 Zone de capture et colis stratégique
Zone de capture : Une zone aléatoire dans le pays défenseur rapporte jusqu’à 8 points par minute à l’équipe qui la contrôle. Elle est protégée contre les missiles et les armes à feu, et les dégâts dans cette zone sont réduits.
Colis stratégique : Avec un minimum de 4000 points de vie, le colis rapporte des points à l’équipe qui le détruit, proportionnellement au nombre de participants.
Note : Les colis et les zones ne peuvent pas spawn dans des zones sécurisées (Warp continentaux, Unesco, Merveilles etc.)
🤝 Aider ses alliés
Un joueur disposant de la permission Join Assault peut soutenir un pays allié en utilisant la commande :
Pour Java`/f assaut join [pays]` , pour Bedrock /assaut join [pays]
L’aide doit être acceptée par l’équipe attaquée à l’aide de la commande :
Pour Java /f assaut accept [pays], pour Bedrock /assaut accept [pays]
⚠️ Attention : Toute entrée sur le territoire sans acceptation préalable peut entraîner une amende pour "entrave assaut".
🏆 Le score et les conditions de victoire
Pour remporter un assaut, il faut atteindre 200 points. Si aucun camp n’atteint 200 points à la fin des 5 phases, l’équipe avec le score le plus élevé gagne.
Action | Points |
---|---|
Contrôler la zone de capture (1 minute) | +8 |
Tuer un ennemi (phase de PVP) | +20 |
Tuer un ennemi (phase de capture) | +5 |
Tirer un missile (Tier 5) | +5 |
Tirer un missile (Tier 4) | +4 |
Tirer un missile (Tier 3) | +3 |
Tirer un missile (Tier 2) | +2 |
Tirer un missile (Tier 1) | 1 |
🥇 Récompenses et sanctions
Pays gagnant : + 1 victoire, +25 MMR (les alliés gagnent +5 MMR).
Pays perdant : + 1 défaite, -25 MMR (les alliés perdent -5 MMR).
⚠️ Si l’écart de MMR entre deux pays dépasse 200, aucune modification de MMR ne sera appliquée.
⚖️ Les malus
Un système de malus équilibre les assauts en fonction du déséquilibre entre les participants :
Situation | Malus appliqué |
---|---|
Attaquants 2x plus nombreux | Pas d’aide alliée, pas de missiles, malus sur dégâts |
Défenseurs 2x plus nombreux | Pas de points pour le colis, suppression de R&D |
⚠️ Durée des potions : Réduite proportionnellement à la différence de joueurs entre les camps.
🎥 Résumé en vidéo
📺 Les assauts en détail
Actualizado el: 27/05/2025
¡Gracias!