Les empires et colonies
đ° Passage de ton Pays au Statut d'Empire
Pour accéder au statut d'Empire, ton pays doit remplir la condition suivante :
đ Atteindre le palier "GĂ©nĂ©ral - 11" de la R&D.
Une fois cette condition respectée :
- Le passage en Empire nâest pas automatique.
Le chef du pays peut utiliser un bouton dédié dans la page d'accueil de l'interface du pays pour :
- đïž Passer au statut dâEmpire.
- đłïž Revenir au statut de pays classique (si le chef ne souhaite plus ĂȘtre un Empire).
ⳠUn délai de 7 jours est nécessaire entre deux changements de statut.
đ Les Avantages dâun Empire
En devenant un Empire, voici les avantages que tu obtiens :
â Colonisation : PossibilitĂ© de coloniser des pays et de fixer une taxe de colonisation.
â ImmunitĂ© : Ton pays devient immunisĂ© contre la colonisation par dâautres Empires.
â Bonus militaire : AmĂ©lioration des notations militaires.
âïž Attention : En tant quâEmpire, tu es plus exposĂ© aux guerres !
Tout autre Empire peut dĂ©clarer une guerre pour raison de "RivalitĂ© entre Empires". Cependant, une seule guerre entre Empires peut ĂȘtre active Ă un moment donnĂ©.
đłïž Gestion des Colonies
đ€ Conditions de Colonisation
Un Empire peut coloniser un pays (non Empire) qui a un niveau inférieur au sien.
Exemple :
- Un Empire de niveau 62 ne peut pas coloniser un pays de niveau 66, mais il peut coloniser un pays de niveau 60.
đ Taxe de Colonisation
- Une fois colonisĂ©, lâEmpire peut imposer une taxe hebdomadaire Ă sa colonie.
- Si la colonie nâest pas en mesure de payer cette taxe :
â Tous les joueurs de la colonie perdent 3 points de power.
đĄ Un Empire peut demander une colonisation tous les 7 jours.
đ Limite de Colonies par Palier R&D
Palier "Général" | Nombre Maximum de Colonies |
---|---|
12 | 2 |
13 | 3 |
14 | 5 |
15 | 8 |
âïž Cas de Guerre
- Refus de Colonisation :
Si un pays refuse une demande de colonisation, lâEmpire dispose dâune raison de guerre pour "Refus de colonisation" durant 7 jours.
- Indépendance :
Quand une colonie met fin Ă la relation avec son Empire (relation neutre), lâEmpire obtient une raison de guerre pour "Guerre dâindĂ©pendance" pendant 7 jours.
- DĂ©fense des Colonies :
Si un pays attaque une colonie, lâEmpire peut dĂ©clarer la guerre au pays agresseur.
â ïž Exception : Cette rĂšgle ne sâapplique pas si câest la colonie qui attaque un autre pays.
- Niveau Supérieur :
Si une colonie atteint un niveau supérieur à celui de son Empire, la relation de colonie est automatiquement rompue, et le pays redevient indépendant, sans raison de guerre.
đ» Commandes pour GĂ©rer les Colonies
- /f colony [pays] : Demander la colonisation dâun pays.
- /f colony [pays] accept : Accepter une demande de colonisation.
- /f neutral [pays] : Libérer une colonie ou quitter un Empire.
- /f colonytax [pays] [somme] : Définir une taxe hebdomadaire (max. 1,5 % des notations par niveau, plafonné à 80 %). La taxe est réinitialisée chaque semaine.
Sur Bedrock : /f setcolonytax [pays] [somme].
- /f colonysalary [pays] [somme] : DĂ©finir un salaire hebdomadaire pour la colonie.
Sur Bedrock : /f setcolonysalary [pays] [somme].
Avec ces outils, ton pays peut devenir un vĂ©ritable Empire et Ă©tendre son influence sur le monde de NationsGlory ! đ
Actualizado el: 10/01/2025
ÂĄGracias!