Les empires et colonies

🏰 Passage de ton Pays au Statut d'Empire



Pour accéder au statut d'Empire, ton pays doit remplir la condition suivante :
📈 Atteindre le palier "GĂ©nĂ©ral - 11" de la R&D.

Une fois cette condition respectée :
- Le passage en Empire n’est pas automatique.
Le chef du pays peut utiliser un bouton dédié dans la page d'accueil de l'interface du pays pour :
- đŸŽ–ïž Passer au statut d’Empire.
- đŸłïž Revenir au statut de pays classique (si le chef ne souhaite plus ĂȘtre un Empire).

⏳ Un dĂ©lai de 7 jours est nĂ©cessaire entre deux changements de statut.




🌟 Les Avantages d’un Empire



En devenant un Empire, voici les avantages que tu obtiens :
✅ Colonisation : PossibilitĂ© de coloniser des pays et de fixer une taxe de colonisation.
✅ ImmunitĂ© : Ton pays devient immunisĂ© contre la colonisation par d’autres Empires.
✅ Bonus militaire : AmĂ©lioration des notations militaires.

⚔ Attention : En tant qu’Empire, tu es plus exposĂ© aux guerres !
Tout autre Empire peut dĂ©clarer une guerre pour raison de "RivalitĂ© entre Empires". Cependant, une seule guerre entre Empires peut ĂȘtre active Ă  un moment donnĂ©.


đŸłïž Gestion des Colonies



đŸ€ Conditions de Colonisation



Un Empire peut coloniser un pays (non Empire) qui a un niveau inférieur au sien.
Exemple :
- Un Empire de niveau 62 ne peut pas coloniser un pays de niveau 66, mais il peut coloniser un pays de niveau 60.

📊 Taxe de Colonisation


- Une fois colonisĂ©, l’Empire peut imposer une taxe hebdomadaire Ă  sa colonie.
- Si la colonie n’est pas en mesure de payer cette taxe :
❌ Tous les joueurs de la colonie perdent 3 points de power.

💡 Un Empire peut demander une colonisation tous les 7 jours.


📋 Limite de Colonies par Palier R&D



Palier "Général"Nombre Maximum de Colonies
122
133
145
158



⚔ Cas de Guerre



- Refus de Colonisation :
Si un pays refuse une demande de colonisation, l’Empire dispose d’une raison de guerre pour "Refus de colonisation" durant 7 jours.

- Indépendance :
Quand une colonie met fin Ă  la relation avec son Empire (relation neutre), l’Empire obtient une raison de guerre pour "Guerre d’indĂ©pendance" pendant 7 jours.

- DĂ©fense des Colonies :
Si un pays attaque une colonie, l’Empire peut dĂ©clarer la guerre au pays agresseur.
⚠ Exception : Cette rĂšgle ne s’applique pas si c’est la colonie qui attaque un autre pays.

- Niveau Supérieur :
Si une colonie atteint un niveau supérieur à celui de son Empire, la relation de colonie est automatiquement rompue, et le pays redevient indépendant, sans raison de guerre.


đŸ’» Commandes pour GĂ©rer les Colonies



- /f colony [pays] : Demander la colonisation d’un pays.
- /f colony [pays] accept : Accepter une demande de colonisation.
- /f neutral [pays] : Libérer une colonie ou quitter un Empire.
- /f colonytax [pays] [somme] : Définir une taxe hebdomadaire (max. 1,5 % des notations par niveau, plafonné à 80 %). La taxe est réinitialisée chaque semaine.
Sur Bedrock : /f setcolonytax [pays] [somme].

- /f colonysalary [pays] [somme] : DĂ©finir un salaire hebdomadaire pour la colonie.
Sur Bedrock : /f setcolonysalary [pays] [somme].


Avec ces outils, ton pays peut devenir un vĂ©ritable Empire et Ă©tendre son influence sur le monde de NationsGlory ! 🌍

Actualizado el: 10/01/2025

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