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# Les empires et colonies


# 🏰 Passage de ton Pays au Statut d'Empire

Pour accéder au statut d'Empire, ton pays doit remplir la condition suivante :  
📈 **Atteindre le palier "Général - 11" de la R&D.**

Une fois cette condition respectée :  
- **Le passage en Empire n’est pas automatique.**  
  Le chef du pays peut utiliser un bouton dédié dans la page d'accueil de l'interface du pays pour :  
  - 🎖️ **Passer au statut d’Empire**.  
  - 🏳️ **Revenir au statut de pays classique** (si le chef ne souhaite plus être un Empire).  

⏳ **Un délai de 7 jours** est nécessaire entre deux changements de statut.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/83916c40f06a5000/passage-empire-java-et-bedrock_1lsuofr.png)
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## 🌟 Les Avantages d’un Empire

En devenant un Empire, voici les avantages que tu obtiens :  
✅ **Colonisation** : Possibilité de coloniser des pays et de fixer une taxe de colonisation.  
✅ **Immunité** : Ton pays devient immunisé contre la colonisation par d’autres Empires.  
✅ **Bonus militaire** : Amélioration des notations militaires.  

⚔️ **Attention** : En tant qu’Empire, tu es plus exposé aux guerres !  
Tout autre Empire peut déclarer une guerre pour raison de "Rivalité entre Empires". Cependant, une seule guerre entre Empires peut être active à un moment donné.
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# 🏳️ Gestion des Colonies

### 🤝 Conditions de Colonisation

Un Empire peut coloniser un pays (non Empire) qui a un niveau inférieur au sien.  
Exemple :  
- Un Empire de niveau **62** ne peut pas coloniser un pays de niveau **66**, mais il peut coloniser un pays de niveau **60**.  

#### 📊 Taxe de Colonisation
- Une fois colonisé, l’Empire peut imposer une **taxe hebdomadaire** à sa colonie.
- Si la colonie n’est pas en mesure de payer cette taxe :  
  ❌ **Tous les joueurs de la colonie perdent 3 points de power.**

💡 Un Empire peut demander une colonisation **tous les 7 jours.**
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### 📋 Limite de Colonies par Palier R&D

| **Palier "Général"** | **Nombre Maximum de Colonies** |
| ---- |
| 12 | 2 |
| 13 | 3 |
| 14 | 5 |
| 15 | 8 |
---

### ⚔️ Cas de Guerre

- **Refus de Colonisation** :  
  Si un pays refuse une demande de colonisation, l’Empire dispose d’une raison de guerre pour **"Refus de colonisation"** durant 7 jours.

- **Indépendance** :  
  Quand une colonie met fin à la relation avec son Empire (relation neutre), l’Empire obtient une raison de guerre pour **"Guerre d’indépendance"** pendant 7 jours.

- **Défense des Colonies** :  
  Si un pays attaque une colonie, l’Empire peut déclarer la guerre au pays agresseur.  
  ⚠️ Exception : Cette règle ne s’applique pas si c’est la colonie qui attaque un autre pays.

- **Niveau Supérieur** :  
  Si une colonie atteint un niveau supérieur à celui de son Empire, la relation de colonie est automatiquement rompue, et le pays redevient indépendant, **sans raison de guerre.**
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## 💻 Commandes pour Gérer les Colonies

- `/f colony [pays]` : Demander la colonisation d’un pays.
- `/f colony [pays] accept` : Accepter une demande de colonisation.
- `/f neutral [pays]` : Libérer une colonie ou quitter un Empire.
- `/f colonytax [pays] [somme]` : Définir une taxe hebdomadaire (max. 1,5 % des notations par niveau, plafonné à 80 %). La taxe est réinitialisée chaque semaine.  
  **Sur Bedrock :** `/f setcolonytax [pays] [somme]`.

- `/f colonysalary [pays] [somme]` : Définir un salaire hebdomadaire pour la colonie.  
  **Sur Bedrock :** `/f setcolonysalary [pays] [somme]`.
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Avec ces outils, ton pays peut devenir un véritable Empire et étendre son influence sur le monde de NationsGlory ! 🌍