Les empires et colonies


🏰 Passage de ton Pays au Statut d'Empire


Pour accéder au statut d'Empire, ton pays doit remplir la condition suivante :

📈 Atteindre le palier "GĂ©nĂ©ral - 11" de la R&D.


Une fois cette condition respectée :

  • Le passage en Empire n’est pas automatique.

Le chef du pays peut utiliser un bouton dédié dans la page d'accueil de l'interface du pays pour :

  • đŸŽ–ïž Passer au statut d’Empire.
  • đŸłïž Revenir au statut de pays classique (si le chef ne souhaite plus ĂȘtre un Empire).


⏳ Un dĂ©lai de 7 jours est nĂ©cessaire entre deux changements de statut.



🌟 Les Avantages d’un Empire


En devenant un Empire, voici les avantages que tu obtiens :

✅ Colonisation : PossibilitĂ© de coloniser des pays et de fixer une taxe de colonisation.

✅ ImmunitĂ© : Ton pays devient immunisĂ© contre la colonisation par d’autres Empires.

✅ Bonus militaire : AmĂ©lioration des notations militaires.


⚔ Attention : En tant qu’Empire, tu es plus exposĂ© aux guerres !

Tout autre Empire peut dĂ©clarer une guerre pour raison de "RivalitĂ© entre Empires". Cependant, une seule guerre entre Empires peut ĂȘtre active Ă  un moment donnĂ©.


đŸłïž Gestion des Colonies


đŸ€ Conditions de Colonisation


Un Empire peut coloniser un pays (non Empire) qui a un niveau inférieur au sien.

Exemple :

  • Un Empire de niveau 62 ne peut pas coloniser un pays de niveau 66, mais il peut coloniser un pays de niveau 60.


📊 Taxe de Colonisation

  • Une fois colonisĂ©, l’Empire peut imposer une taxe hebdomadaire Ă  sa colonie.
  • Si la colonie n’est pas en mesure de payer cette taxe :

❌ Tous les joueurs de la colonie perdent 3 points de power.


💡 Un Empire peut demander une colonisation tous les 7 jours.


📋 Limite de Colonies par Palier R&D


Palier "Général"

Nombre Maximum de Colonies

12

2

13

3

14

5

15

8


⚔ Cas de Guerre


  • Refus de Colonisation :

Si un pays refuse une demande de colonisation, l’Empire dispose d’une raison de guerre pour "Refus de colonisation" durant 7 jours.


  • IndĂ©pendance :

Quand une colonie met fin Ă  la relation avec son Empire (relation neutre), l’Empire obtient une raison de guerre pour "Guerre d’indĂ©pendance" pendant 7 jours.


  • DĂ©fense des Colonies :

Si un pays attaque une colonie, l’Empire peut dĂ©clarer la guerre au pays agresseur.

⚠ Exception : Cette rĂšgle ne s’applique pas si c’est la colonie qui attaque un autre pays.


  • Niveau SupĂ©rieur :

Si une colonie atteint un niveau supérieur à celui de son Empire, la relation de colonie est automatiquement rompue, et le pays redevient indépendant, sans raison de guerre.


đŸ’» Commandes pour GĂ©rer les Colonies


  • /f colony [pays] : Demander la colonisation d’un pays.
  • /f colony [pays] accept : Accepter une demande de colonisation.
  • /f neutral [pays] : LibĂ©rer une colonie ou quitter un Empire.
  • /f colonytax [pays] [somme] : DĂ©finir une taxe hebdomadaire (max. 1,5 % des notations par niveau, plafonnĂ© Ă  80 %). La taxe est rĂ©initialisĂ©e chaque semaine.

Sur Bedrock : /f setcolonytax [pays] [somme].


  • /f colonysalary [pays] [somme] : DĂ©finir un salaire hebdomadaire pour la colonie.

Sur Bedrock : /f setcolonysalary [pays] [somme].


Avec ces outils, ton pays peut devenir un vĂ©ritable Empire et Ă©tendre son influence sur le monde de NationsGlory ! 🌍

Actualizado el: 10/01/2025

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