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# Tout savoir sur les notations


# 🌍 Les notations : un classement clé pour ton pays

Les notations constituent le principal système de classement des pays. Chaque semaine, les pays sont évalués selon différents critères, permettant de déterminer leur position dans le classement global. Ce classement influence directement la **bourse hebdomadaire** reçue par chaque pays, distribuée chaque lundi.  
🔗 [Voir les notations](https://nationsglory.fr/notations)
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## 📊 Les différents critères de notation

### Critères principaux :

1. **Activité générale**
   ➡️ Ajoute ou retire **5 points** si au moins la moitié des membres de ton pays sont actifs ou inactifs.

2. **Gestion** :
   ➡️ Évalue le nombre de membres, les recrutements et les relations diplomatiques de ton pays.

3. **Compétences** :
   ➡️ Dépend des compétences individuelles des membres.

4. **Économie** :
   ➡️ Analyse l'argent présent dans la banque, le PIB et les flux financiers générés.

5. **Militaire** :
   ➡️ Tient compte des missiles lancés, des assauts effectués, de la différence entre ton **Power** et ton **MaxPower**, ainsi que du statut d’Empire.

6. **Missiles** :
   - Anti : /2  
   - Red : /3  
   - Endbringer : /4

7. **Conquête spatiale** :
   - 5 claims sur la Lune : /1  
   - 5 claims sur Mars (si Lune atteinte) : /1  
   - 5 claims sur Edora : /1

8. **Présence dans d’autres mondes** :
   - Lune, Mars ou Edora (5 claims chacun) : /1 par monde.

9. **UNESCO** :
   - Possession d’un UNESCO : /3  
   - Possession de plusieurs UNESCO : /5  

10. **Architecture** : Voir les détails ci-dessous.

⚠️ **Conditions d'éligibilité aux notations** :  
Un pays doit remplir ces critères pour participer :  
- **1 heure** d'activité pour le chef et les officiers.  
- **4 heures** d'activité pour l’ensemble des membres.  
- Ajouter un point de notation ou effectuer un assaut.  
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## 🏛️ Zoom sur la note architecturale

Cette note est attribuée par les SuperModérateurs/Admins qui visitent ton pays chaque samedi ou dimanche.  

💡 **Astuce :** Pense à marquer l’emplacement de tes nouvelles constructions pour faciliter leur évaluation.
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### 🔧 Sur **JAVA**

- **Commandes utiles** :  
  - `/f point add <nom>` : Ajoute un point à ton emplacement actuel.  
  - `/f point list` : Affiche la liste des points ajoutés.  
  - `/f point remove <numéro>` : Supprime un point.
  - `/f point show` : Montre les points déjà établie 
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### 🔨 Sur **Bedrock**

- **Utilise la hache de pays** pour marquer les lieux à visiter.  
  
1. Sélectionne un point avec la hache.

2. Ajoute un point de notation.

3. Remplis le formulaire correspondant.

💬 **Sans cette étape, ta note architecturale ne sera pas attribuée.**  

![Interface de la hache de pays](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/83916c40f06a5000/image-71_y14qlh.png)
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### 📐 Critères de notation architecturale

| **Critères** | **Description** | **Points max** |
| ---- |
| **Cohérence du style** | Maintien d’un style homogène dans le pays, sans styles trop variés ou répétitifs. | /2 |
| **Activité** | Points réduits selon les semaines d’inactivité. | /4 |
| **Blocs catalogue** | Encourage l’usage des blocs disponibles tout en variant les matériaux. | /3 |
| **Terraforming** | Valorise l’intégration des reliefs et le travail des paysages. | /2 |
| **Beauté générale** | Jugement global de l’esthétique des constructions. | /4 |
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### 🎁 Les bonus architecturaux

| **Bonus** | **Description** | **Points** |
| ---- |
| **Style cohérent avec le biome** | Alignement des constructions avec l’environnement naturel. | + 1 |
| **Absence de bâtiments volants/abandonnés** | Aucun bâtiment abandonné ou flottant dans le vide. | + 1 |
| **Terraforming réaliste** | Reliefs naturels, remplissage des souterrains, et intégration réaliste des décors. | + 1 |
| **Habitabilité des maisons** | Maisons aménagées, meublées et de taille réaliste. | +2 |
| **Cohérence des lumières, routes, végétation** | Organisation et diversité des structures (routes, éclairages, plantations). | + 1 |
| **Roleplay du pays** | Ajout de NPC, organiques, végétations réalistes, etc. | + 1 |
| **Présence d’organics** | Créations d'arbres géants, statues, ou autres figures impressionnantes. | + 1 |
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### ⚠️ Les malus architecturaux

| **Malus** | **Description** | **Points max** |
| ---- |
| **Schématique** | Constructions copiées depuis des tutoriels ou schémas externes. | -1 |
| **Trous de missiles** | Points négatifs pour les dégâts non réparés causés par des missiles. | -4 |
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### 📏 Multiplicateur de surface construite

Le score architectural est multiplié par un coefficient basé sur la surface construite :  

| **Chunks construits** | **Multiplicateur** |
| ---- |
| Aucun | x 0 |
| < 50 | x 0.5 |
| 50 - 100 | x 1 |
| 101 - 150 | x 1.5 |
| > 150 | x 2 |
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## 🎥 Tutoriel vidéo

Regarde le tutoriel pour mieux comprendre :  
📹 [Les notations JAVA](https://www.youtube.com/watch?v=RXWtzrUnb7U)