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Le commerce : Entreprise, Les différents types - Java

⚒️ Entreprise de construction :


Entreprise chargée de construire divers bâtiments ou ouvrages sur commande. Les clients sont des joueurs ou des pays qui ont besoin de faire construire quelque chose à un emplacement donné et dans un laps de temps défini.
Type de contrat: Standard


💡 Entreprise d'ingénieurs :


Entreprise spécialisée dans la réalisation de systèmes complexes sur commande. Les clients ont besoin de faire construire des pièges, des systèmes redstone, des salles à spawner, des systèmes électriques etc…
Type de contrat: Standard


⛏️ Entreprise de terraform :


Entreprise chargée de réaliser de gros travaux sur le terrain pour le compte de joueurs ou de pays. Les contrats concernent par exemple les trous de T4, les montagnes à façonner, les forêts à raser…
Type de contrat: Standard


📰 Entreprise de journalisme :


Entreprise en capacité de répondre à des demandes précises pour le staff ou les pays. Le travail consiste à réaliser des comptes rendus, des interview, des montages photos, des trailers ou cinématiques…
Type de contrat: Standard


🎲 Entreprise de casino :


Entreprise dont le but est de proposer des jeux d’argent aux autres joueurs. Les jeux d’argent fonctionnent avec des systèmes redstone. Le casino dispose d’un panneau spécial qui lui permet d’activer le circuit contre des dollars.
Random machine:


Laisse traverser un signal de redstone ou pas en fonction d'un pourcentage configuré dans l'interface de la machine (interface ci-dessous)



Le dé

Affiche une valeur aléatoire à chaque fois qu'il reçoit un signal de redstone.



Création du panneau :



Ligne 1: [casino]
Ligne 2: nom du casino
Ligne 3: Prix : montant
Ligne 4: optionnel

Il est également possible de donner de l'argent en récompense de façon automatique avec un autre panneau réservé aux casinos. Sur le panneau d'achat (celui expliqué au-dessus) précise sur la dernière ligne un nom de jeu, par exemple "random4". Pour faire gagner une somme à un joueur, pose un autre panneau avec la configuration suivante:



Ligne 1: [Casino2]
Ligne 2: Nom de l'entreprise
Ligne 3: Somme à donner
Ligne 4: Nom pour le lier avec un panneau [Casino]

Type de contrat: Aucun, cette entreprise dispose d’un panneau qui leur permet d’activer un signal de redstone contre de l’argent.


⚔️ Entreprise de combat


Entreprise spécialisée dans le PvP et plus précisément l’aide en assaut. Lors d’un assaut, un pays peut mandater une entreprise PvP pour recevoir un soutien. Les employés de l’entreprise viennent alors combattre ses ennemis.

Tout est automatisé et relié aux systèmes de pays et d’assauts. Une fois le contrat débuté, les employés de l’entreprise peuvent voir le scoreboard, taper les adversaires, marquer des points et en faire perdre.

Type de contrat : Automatisé. Lorsqu’un joueur est en assaut, il peut mandater l’entreprise, l’assaut est automatiquement détecté, le joueur doit alors saisir le prix et la condition de réussite (victoire ou participation simple). Une fois le contrat accepté, c’est le résultat de l’assaut qui valide ou non ce dernier.




💲Entreprise de prêt d'argent :


Entreprise dont l'unique mission consiste à prêter de l’argent à ses clients. La somme prêtée et les intérêts doivent être rendus dans le temps imparti. Le tout est sécurisé grâce aux contrats.



Fonctionnement :

Tout est automatisé, de la création, après avoir fait un contrat, à la clôture du prêt en passant par les litiges et les remboursements.
Afin de sécuriser les prêts, deux types de garanties existent: Items en gage ou bien désignation d'un garant:
Items en gage: Lors de la création du contrat les items sont saisis, ils serviront à dédommager l'entreprise en cas de litige ou bien seront rendus au joueur à la fin du prêt.



Garant: Le garant devra signer le contrat avant que l'entreprise l'accepte et verser 50% du montant du prêt en caution, elle sera utilisée en cas de litige ou bien restituée à la fin du prêt. Pour un prêt via garant, il y a donc une étape supplémentaire avant l'acceptation du prêt, le garant doit signer le contrat.



Si le prêt n'est pas remboursé à temps, l'entreprise peut déclarer un litige depuis l'interface:
- Items en gage: Les items sont donnés à l'entreprise.
- Garant: La somme manquante est prélevée sur le client, le garant puis enfin sur la caution versée par le garant à la signature.

Limitations:
Un prêt max par joueur (inter-entreprise)
Max 1.000.000$
Max 25.000$ si temps de jeu inférieur à 25h
- En cas de litige ou abus, le client est interdit de prêt jusqu'à nouvel ordre

Contrat :
Type de contrat: Spécifique. Le client doit indiquer le montant, la durée, le taux d'intérêt ainsi que le type de garantie qu'il propose.




🏢 Entreprise d'immobilier :


L'entreprise gère des biens immobiliers et commerce à travers des locations ou de l’achat/revente. Ces entreprises peuvent créer des parcelles dans les pays mais aussi acheter des parcelles dans la Capitale.

Type de contrat : Aucun. Les agences immobilières sont les seules à pouvoir créer des panneaux de parcelle et à acheter les parcelles du staff dans la Capitale. Un onglet spécifique dans le menu de l’entreprise permet de gérer ses parcelles, ses locations, ...

Les parcelles dans la Capitale :

Des parcelles sont disponibles dans la capitale et qui sont achetables uniquement pour les entreprises immobilières. Pour acheter une parcelle, il suffit de cliquer sur le panneau. Une fois achetée, elle peut être louée à d'autres entreprises/joueurs ou bien revendue à une autre entreprise immobilière.

Informations importantes :

- Il est possible de définir des parcelles dans un pays. Tu dois avoir la permission "Locations" dans le pays concerné.
- Les loyers payés d'avance par le client ne sont pas directement crédités sur le compte de la société, ils le sont chaque nuit au moment du décompte du temps de location.
- En cas de suppression de parcelle avec un locataire actif, il est automatiquement remboursé des loyers avancés.
- Il est interdit de louer une parcelle et de la supprimer afin de récupérer le contenu laissé par le locataire. Cet antijeu est sanctionné d'une radiation de l'entreprise et de sanctions individuelles pour les dirigeants.

Configuration des parcelles :

Pour créer une parcelle, il faut utiliser l'outil "Hache de délimitation" que tu peux trouver dans le catalogue.
1) Muni de cette hache, tu dois définir deux points opposés en faisant clique gauche puis clique droit.
2) Tape la commande /selection save pour enregistrer ta sélection (ce n'est pour le moment pas une parcelle).
3) Place un panneau et suis le modèle suivant :



4) Il ne reste plus qu'à attendre le client pour qu'il loue/achète la parcelle.


📈 Entreprise de trader :


Entreprise spécialisée dans les investissements. Son but est d’avoir un maximum d’argent investi pour le faire fructifier. Les employés disposent d'une machine “serveur” qui permet de générer de l’argent.
Ces machines sont craftables mais seuls les employés d’une entreprise de Trading peuvent les poser et les configurer.
Le serveur dispose d’une valeur “globale” qui varie de 0 à 9999, le but est de régler les machines pour qu’elles soient au plus proche de cette valeur. Toutes les 5 secondes, si une machine est correctement réglée, elle rapporte des points à l’entreprise.





Tous les jours à minuit, une formule mathématique transforme ces points en malus ou bonus et l’applique sur l’argent investi dans la société. Ce bonus-malus va de -4% à 4%. La formule prend en compte le montant total investi dans la société et le nombre de points générés sur 24h.

Type de contrat : Spécifique. Lorsqu’un joueur mandate une entreprise de Trading, il saisit la somme qu’il souhaite investir. Le joueur peut à tout moment retirer son argent en se rendant dans le menu “contrats” de l’entreprise.




Entreprise de paris :


Entreprise de paris en tout genre, basés sur des faits in-game ou bien IRL. Ces entreprises peuvent proposer des paris et les joueurs peuvent y participer, le tout est automatisé dans l’interface de l’entreprise.

Type de contrat : Réponse à une question posée par une entreprise.

Le principe est simple, un pari se compose d'une question et de deux réponses, les participants misent alors de l'argent sur une des deux réponses.
À la clôture du pari, tous les joueurs qui ont la bonne réponse se partagent 90% des mises du pari, les 10% restants étant destinés à l'entreprise.
Les paris peuvent être variés, mais vous êtes aussi libre de vous spécialiser dans un domaine en particulier.
De plus, il existe un bouton "Annuler" sur chaque pari qui permet de l'annuler et de rembourser les joueurs. (utile lors d'un pari sur un match de foot, en cas de match nul)

Lorsqu'un pari est clôturé, les participants peuvent voir leur somme gagnée/perdue sur le pari.

Interface de création de paris :




Ici la mise maximum a été remplacée par une mise minimum.
Exemple de question posée par une entreprise :





🔧 Entreprise de réparation


L'entreprise répare les machines qui possède de la durabilité. Sur commande, leur activité est destinée aux autres pays.

Fonctionnement :

La réparation se fait en trois étapes :
Fabriquer une clé de réparation capable d'effectuer 2000 réparations.



Fabriquer des rouages à l'aide d'une machine nommée "assembleur de rouage".
Il existe 9 types de rouage qui permettent de réparer entre 1 et 15 points durabilité. Ils sont composés d'un lingot d'Eco et d'un lingot de minerai. Les minerais permettant de faire les rouages sont les suivants : tin, cuivre, aluminium, mythril, argonite, malachite, adamantium, desh et alliage (obtenable en brisant un stuff via un concasseur).
Chacun donne un rouage spécifique qui redonne plus ou moins de points.
Plus d'informations disponibles dans l'article sur la durabilité et la réparation de la section NG Electricity.

MachinecraftInterfaceExemple de rouage


Placer les rouages dans son inventaire et taper une machine avec la clé de réparation. Si le joueur appartient bien à une entreprise de réparation et qu'un contrat entre l'entreprise et le pays où se trouve la machine est en cours, alors la réparation s'effectue.

Contrat :

Type de contrat : Spécifique.
La gestion des contrats avec une entreprise de réparation est totalement automatisée. Pour mandater une entreprise de réparation, il suffit d'ouvrir son menu et de cliquer sur "Mandater".
Un contrat se fait au nom du pays, il suffit de renseigner le prix par réparation ainsi que le nombre de réparations souhaitées.



À partir de là, une fois que l'entreprise accepte le contrat, chaque coup de clé permettra de toucher le prix/unité du contrat et de décompter le nombre de réparation restante.
Le nombre d'unités réparées par coup de clé est dépendant des rouages utilisés, comme précisé plus haut. Lorsque le contrat arrive à zéro il est terminé. Aussi bien l'entreprise que le client peuvent à tout moment mettre fin de contrat.


⚡Entreprise d'électricité :


L'entreprise génère de l'électricité et la revend de manière automatique à d'autres joueurs.
Des machines sont disponibles : un collecteur électrique et un compteur électrique domestique.

Contrat :

Type de contrat : Spécifique, pas de contrat, les clients se branchent directement via le compteur domestique.

Fonctionnement :

Le collecteur électrique
Cette machine permet de "stocker" de l'énergie dans l'entreprise, il suffit de la placer au sol et de lui fournir une puissance de 10 kW pour qu'elle fonctionne.

MachineCraft



Le compteur électrique
Cette machine permet à n'importe quel joueur d'obtenir du courant facilement, sans aucune installation permettant sa génération.
Il suffit de poser la machine, de cliquer dessus pour sélectionner l'entreprise à qui l'on souhaite acheter de l'énergie et de valider pour remplir le compteur. Une fois l'énergie achetée, il faut mettre un câble sous le compteur pour commencer à l'utiliser

MachinecraftInterface


Statistiques de production

Une nouvelle interface permet aux salariés d'une entreprise de ce type de gérer leur stock d'énergie et d'avoir des informations sur les pays qui en consomment le plus. Un bouton permet aussi de régler le prix du GigaWatt (1000 MegaWatt, 1.000.000 kW).





🛢️ Entreprise pétrolière :


Il est possible de créer une entreprise pétrolière, similaire à l'entreprise "Fournisseur d'électricité", ce type d'entreprise consiste à stocker de l'essence et à la revendre de manière automatique à d'autres joueurs.
Type de contrat: Spécifique, pas de contrat, les clients achètent directement le pétrole.
Fonctionnement :
Les yeux sont rivés sur le niveau de la citerne ! Elle affiche une interface qui permet d'acheter et de vendre de l'essence.
La partie "achat" est disponible pour tous les joueurs. L'argent est prélevé dans la banque du pays. La partie "vente" est uniquement réservée aux employés d'une entreprise pétrolière.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement de la récolte du pétrole, réfère-toi aux articles dédiés dans la catégorie NG Electricity (pétrolier, citerne, raffinerie notamment).
MachineInterface



👨‍🌾 Entreprise agricole :


L'entreprise agricole est la seule à pouvoir faire de la vente de céréales sur le marché international à l'aide d'un silo.
Autrement dit, l'entreprise agricole vend ses céréales au serveur, qui la paie, et le serveur va entreposer les céréales vendues jusqu'à ce qu'un joueur en achète. Les céréales vendues par l'entreprise agricole seront en circulation sur le marché global et seront ajoutées au** stock de céréales disponible à l'achat par n'importe quel joueur depuis un silo.
Le prix de chaque céréale, qui est fixé par le serveur, varie en fonction de l'offre (ventes) et de la demande (achats). Plus il y a de ventes, plus le prix baisse. Plus il y a d'achats, plus le prix monte.

Contrat :

Type de contrat: Spécifique, pas de contrat, la vente se fait directement avec le serveur à l'aide de l'interface disponible dans un silo.

Fonctionnement :

Tout se passe au niveau du silo. Il affiche une interface dès qu'un joueur fait un clic droit sur celui-ci.

La partie supérieure de l'interface permet à tous les joueurs d'acheter des céréales depuis le marché global. Pour cela, il suffit d'y indiquer le type et la quantité de céréales souhaitée et de cliquer sur le bouton "buy". Un item représente 1kg (1 blé = 1kg de blé par exemple).

La partie inférieure de l'interface permet, uniquement aux membres d'une entreprise agricole, de vendre au serveur les céréales contenues dans le silo.
Pour cela, il faut indiquer la quantité que tu souhaites vendre. Le serveur affichera la somme récoltée si tu effectues cette vente (la somme en rouge, à droite, correspond aux taxes, et est à déduire de la somme affichée à gauche). Ensuite, il suffit de cliquer sur le bouton "Sell" et l'argent sera disponible dans la banque de ton entreprise agricole.

MachineInterface

Mis à jour le : 21/02/2024

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