Articles sur : Guerre & Pvp

Les guerres - Java

NationsGlory propose un système de guerre détaillé, permettant aux nations de se mesurer pour la gloire, les ressources et la domination. En plus de la victoire, il existe deux autres issues possibles pour conclure une guerre : l'abandon ou le traité de paix.


Déclarer une Guerre


Pour déclencher une guerre contre un autre pays, vous devez d'abord avoir une raison valable. Ensuite, soumettez une demande de guerre en jeu, et si nécessaire, sur le Forum, en fonction des preuves requises pour la raison choisie.


Le nombre de guerres que vous pouvez déclarer dépend de votre niveau en Recherche & Développement - Militaire :


Niveau "Militaire"

1

3

7

12

Nombre maximum de guerres

1

3

5

10


Raisons de Guerre


Déclarer la guerre nécessite une raison valable. Voici les raisons possibles, classées par catégorie, que vous pouvez également consulter dans le Codex.


Endroit de déclaration

Nom de la raison

Description

__Raisons Automatiques en jeu : __

Kill Wilderness

Le meurtre de membre d'un pays en Wilderness.

TPKill

Mourir de la main d'un joueur après téléportation. Que ce soit vous qui vous téléportez à quelqu'un ou quelqu'un qui se téléporte à vous. INTERDIT SUR LES NOUVEAUX JOUEURS

Guerre d'indépendance en tant que Colonie

Uniquement sur déclaration de guerre par l'Empire

Refus de colonisation

Ou non réponse sous 24h. Si l'empires redevient pays, il doit abandonner instantanément la guerre

Vol de colonisation

Si 2 empires (ou +) colonisent 1 pays, le pays colonisé choisit la demande d'1 empire et les autres seront annulées. Ils pourront se déclarer la guerre entre empire pour vol de colonie

Protection coloniale

Attaquer la colonie d'un Empire (Uniquement dans le cas d'une défense de la part de l'Empire contre une attaque extérieur). La guerre est valable seulement si l’Empire colonisait le pays avant la déclaration.

Les représailles

A la suite d'une aide ally offensive / Cette raison n'est valide que 3h après ladite aide !

Rivalité Empire

Un Empire peut demander à faire la guerre à un autre Empire sur le simple principe de vouloir montrer sa supériorité. Si un des empires redevient pays, il doit abandonner instantanément la guerre

Revanche

Si un pays a récemment perdu une guerre contre le pays ciblé

Sous-Power

Si un pays est en sous-power, une guerre peut être déclarée à son encontre si la situation reste identique sous 48 heures.

Raisons à déclarer sur le forum :

Arnaque

L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris)

Arnaque aux actions

Vendre ses actions dans le but de récupérer de l'argent et disband par la suite

Provocation

Provocation ROLEPLAY d'un pays.

Expansion territoriale

Hors territoire lunaire. Si 1 pays s'étend sur votre territoire mais que vous n'êtes pas construit à 100%, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre sauf s'il commence à vous surclaim. EXCEPTION : Vous ne pouvez pas déclarer la guerre à un "pays référent" pour cette raison (sauf s'il en est à l'origine ou qu'un abus est constaté)

Trahison

La trahison d'un pays ou d'un joueur, au pays (par exemple, pillage du pays au complet, grief du pays avant départ)

Intrusion prolongée

L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays (sauf si téléportation / invitation)

Pays Tampon

En cas de guerre contre un pays tampon, possibilité de réplique sur le pays d'origine avec validation du staff

Suivi de guerre

Si 1 joueur donne une raison de guerre puis change de pays, alors la guerre peut être décalée (retirée sur l’ancien) sur le nouveau jusqu’à 2x. Les raisons ciblant un groupe sont exclues.

Prêt de T4

Si un pays a prêté un T4 à un de vos ennemis et qu'il vous l'a tiré dessus


Déclaration de Guerre


  1. Accéder à l'interface : Accédez à l'interface du pays que vous souhaitez déclarer ennemi.
  2. Choisir l'ennemi : Sélectionnez la relation "Ennemi" et cliquez sur "Confirmer".
  3. Sélectionner la raison : Choisissez la raison de guerre appropriée dans l'interface qui apparaît.
  4. Envoyer la demande : Cliquez sur "Envoyer la demande".
  5. Forum (si nécessaire) : Si une demande écrite est requise, rédigez la dans la section "Guerres | Alliances | Traités" sous "Déclarations de guerre" sur le Forum.
  6. Ajouter le lien : Copiez l'URL de votre post dans le champ "Lien post forum" de la demande en jeu, puis cliquez sur "Sauvegarder".



Conditions de Victoire et Récompenses


Après l'acceptation de la déclaration de guerre, le pays attaquant doit définir les conditions de victoire et les récompenses. Ces éléments doivent être déterminés avant le début de la guerre. Le pays défenseur pourra approuver ou proposer des modifications. Si aucun accord n'est trouvé, le serveur décidera des conditions et des récompenses.


Conditions de Victoire


Condition

Description

Kills

Nombre de kills réalisés pendant les assauts (minimum de 10 nécessaires)

Victoires

Nombre de victoires obtenues en assauts (minimum de 5 nécessaires)

Pts. missile

Points accumulés grâce aux missiles pendant les assauts (minimum de 20 requis)

Pts. assaut

Points totaux accumulés lors des assauts

Antimatter

Nombre de missiles T4 Antimatter lancés

Redmatter

Nombre de missiles T4 Redmatter lancés


Récompenses Possibles


Récompense

Description

Dollars

Transfert d'argent du pays perdant au pays vainqueur, jusqu'à 20% des fonds disponibles

Power

Transfert de power du pays perdant au gagnant, restitué progressivement sur 10 jours (maximum de 300 power)

Claims

Revendication de territoires sur la Terre, même si le pays perdant est en sous-power

Non-agression

Accord de trêve imposant aux deux pays de ne pas se déclarer la guerre pendant une période déterminée

Colonisation

En cas de victoire pour le motif "refus de colonisation", le pays vaincu devient une colonie. En cas de défaite de l'empire, le pays est protégé contre toute nouvelle demande de colonisation pendant 2 mois



Suivi de la Guerre


Pour suivre la progression de la guerre, allez dans l'onglet "Guerres" de l'interface de pays. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires, telles que l'historique des missiles et des assauts, les détails sur les récompenses, ainsi que la progression générale de la guerre et les conditions de victoire.


Assauts


Pour remporter une guerre, il suffit de remplir les conditions définies au préalable. Vous pouvez atteindre ces conditions en lançant des assauts contre le pays adverse tout au long du conflit pour l'affaiblir.


Inactivité


Les deux pays commencent avec une jauge d'inactivité à 0%. Si, au cours d'une journée, moins de deux joueurs, dont un officier ou chef, se connectent pendant au moins une heure, la jauge augmente de 3%. Si la jauge atteint 100%, le pays perd la guerre. Elle est mise à jour tous les jours (à 5h/6h et à minuit) et est suspendue pendant les vacances de la Toussaint, de Noël, et les vacances d'été.



Abandon et Traité de Paix


Outre la victoire, une guerre peut se conclure par un abandon ou un traité de paix. Ces options permettent de mettre fin au conflit de manière alternative.



Abandon


Après une semaine de guerre, un pays peut choisir de capituler. En cas d'abandon, toutes les récompenses prévues au début de la guerre seront appliquées, et une période de paix de deux semaines sera instaurée automatiquement. Pour capituler, utilisez le bouton dédié dans l'interface de suivi de la guerre.


Traité de Paix


Il est possible de proposer des accords pour modifier le déroulement de la guerre, tels que :

  • Traité de paix : Met fin à la guerre, établissant une relation neutre entre les pays et interdisant toute guerre pendant une période définie.
  • Non-missile : Interdit l'envoi de missiles entre les deux pays pour une période définie.
  • Non-agression : Suspend les assauts entre les pays pour une période définie, sans mettre fin à la guerre.


Les accords peuvent inclure des contreparties, telles que de l'argent, du power ou des claims. Pour proposer un accord ou consulter ceux en cours, accédez à l'interface des guerres et utilisez le bouton "Accords". Le pays ciblé devra accepter ou refuser l'accord proposé via la même interface. Si aucun accord n'est atteint, le serveur décidera des conditions et des récompenses en se basant sur tous les éléments disponibles.


Tutoriel vidéo


Mis à jour le : 18/12/2025

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !