Les guerres - Java
NationsGlory propose un système de guerre détaillé, permettant aux nations de se mesurer pour la gloire, les ressources et la domination. En plus de la victoire, il existe deux autres issues possibles pour conclure une guerre : l'abandon ou le traité de paix.
Pour déclencher une guerre contre un autre pays, vous devez d'abord avoir une raison valable. Ensuite, soumettez une demande de guerre en jeu, et si nécessaire, sur le Forum, en fonction des preuves requises pour la raison choisie.
Le nombre de guerres que vous pouvez déclarer dépend de votre niveau en Recherche & Développement - Militaire :
Déclarer la guerre nécessite une raison valable. Voici les raisons possibles, classées par catégorie, que vous pouvez également consulter dans le Codex.
Accéder à l'interface : Accédez à l'interface du pays que vous souhaitez déclarer ennemi.
Choisir l'ennemi : Sélectionnez la relation "Ennemi" et cliquez sur "Confirmer".
Sélectionner la raison : Choisissez la raison de guerre appropriée dans l'interface qui apparaît.
Envoyer la demande : Cliquez sur "Envoyer la demande".
Forum (si nécessaire) : Si une demande écrite est requise, rédigez-la dans la section "Guerres | Alliances | Traités" sous "Déclarations de guerre" sur le Forum.
Ajouter le lien : Copiez l'URL de votre post dans le champ "Lien post forum" de la demande en jeu, puis cliquez sur "Sauvegarder".
Après l'acceptation de la déclaration de guerre, le pays attaquant doit définir les conditions de victoire et les récompenses. Ces éléments doivent être déterminés avant le début de la guerre. Le pays défenseur pourra approuver ou proposer des modifications. Si aucun accord n'est trouvé, le serveur décidera des conditions et des récompenses.
Pour suivre la progression de la guerre, allez dans l'onglet "Guerres" de l'interface de pays. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires, telles que l'historique des missiles et des assauts, les détails sur les récompenses, ainsi que la progression générale de la guerre et les conditions de victoire.
Pour remporter une guerre, il suffit de remplir les conditions définies au préalable. Vous pouvez atteindre ces conditions en lançant des assauts contre le pays adverse tout au long du conflit pour l'affaiblir.
Les deux pays commencent avec une jauge d'inactivité à 0%. Si, au cours d'une journée, moins de deux joueurs, dont un officier ou chef, se connectent pendant au moins une heure, la jauge augmente de 3%. Si la jauge atteint 100%, le pays perd la guerre. Elle est mise à jour tous les jours (à 5h/6h et à minuit) et est suspendue pendant les vacances de la Toussaint, de Noël, et les vacances d'été.
Outre la victoire, une guerre peut se conclure par un abandon ou un traité de paix. Ces options permettent de mettre fin au conflit de manière alternative.
Après une semaine de guerre, un pays peut choisir de capituler. En cas d'abandon, toutes les récompenses prévues au début de la guerre seront appliquées, et une période de paix de deux semaines sera instaurée automatiquement. Pour capituler, utilisez le bouton dédié dans l'interface de suivi de la guerre.
Il est possible de proposer des accords pour modifier le déroulement de la guerre, tels que :
Traité de paix : Met fin à la guerre, établissant une relation neutre entre les pays et interdisant toute guerre pendant une période définie.
Non-missile : Interdit l'envoi de missiles entre les deux pays pour une période définie.
Non-agression : Suspend les assauts entre les pays pour une période définie, sans mettre fin à la guerre.
Les accords peuvent inclure des contreparties, telles que de l'argent, du power ou des claims. Pour proposer un accord ou consulter ceux en cours, accédez à l'interface des guerres et utilisez le bouton "Accords". Le pays ciblé devra accepter ou refuser l'accord proposé via la même interface. Si aucun accord n'est atteint, le serveur décidera des conditions et des récompenses en se basant sur tous les éléments disponibles.
Déclarer une Guerre
Pour déclencher une guerre contre un autre pays, vous devez d'abord avoir une raison valable. Ensuite, soumettez une demande de guerre en jeu, et si nécessaire, sur le Forum, en fonction des preuves requises pour la raison choisie.
Le nombre de guerres que vous pouvez déclarer dépend de votre niveau en Recherche & Développement - Militaire :
Niveau "Militaire" | 1 | 3 | 7 | 12 |
---|---|---|---|---|
Nombre maximum de guerres | 1 | 3 | 5 | 10 |
Raisons de Guerre
Déclarer la guerre nécessite une raison valable. Voici les raisons possibles, classées par catégorie, que vous pouvez également consulter dans le Codex.
Catégorie | Nom de la Raison | Type | Description |
---|---|---|---|
Agressions Directes | Meurtre en Wilderness | Automatique | Lorsque un membre de votre pays est tué en Wilderness par un joueur ennemi. |
TPKill | Automatique | Meurtre d'un joueur après une téléportation, que ce soit vous ou l'ennemi qui se téléporte. | |
Intrusion prolongée | Forum | Présence non autorisée dans un pays pendant plus d'une minute, sauf si téléportation ou invitation. | |
Conflits entre Empires et Colonies | Protection coloniale | Automatique | Défense d'une colonie attaquée par un pays extérieur, uniquement pour l'Empire. |
Guerre d'indépendance (colonies) | Automatique | En cas de déclaration de guerre par l'Empire. Non applicable sur Bedrock si une colonie devient un Empire. | |
Refus de colonisation | Automatique | Refus de devenir une colonie ou absence de réponse à la demande sous 24 heures. | |
Économiques et Territoriales | Arnaque commerciale roleplay | Forum | Inclut les arnaques liées à l'Hôtel des Ventes (HDV). |
Arnaque aux actions | Forum | Vente d'actions pour récupérer de l'argent avant de disband le pays. | |
Expansion territoriale | Forum | Expansion sur votre territoire hors territoire lunaire. Peut inclure surclaim. | |
Prêt de T4 | Forum | Prêt de missile T4 à un ennemi utilisé contre vous. | |
Gestion Interne et Relations Internationales | Sous-power | Automatique | Guerre possible si un pays est en sous-power. Le pays a 48 heures pour résoudre le problème. |
Trahison | Forum | Trahison par pillage ou grief avant départ du pays. | |
Représailles | Automatique | Déclarée après une aide offensive par un allié. Valide dans les 3 heures suivant l'aide. | |
Suivi de guerre | Forum | La guerre peut être reportée sur le nouveau pays si un joueur change de pays après avoir donné une raison de guerre. | |
Rivalités et Classements | MMR supérieur à 500 | Automatique | Tout pays avec un MMR supérieur à 500 peut déclarer la guerre à un autre pays de MMR équivalent ou supérieur. |
Rivalité entre Empires (JAVA uniquement) | Automatique | Un Empire peut déclarer la guerre à un autre Empire pour affirmer sa supériorité. | |
Revanche | Automatique | Si un pays a récemment perdu une guerre contre un autre, il peut déclarer une guerre de revanche. Non disponible sur Bedrock. | |
Raisons Spéciales nécessitant une Validation | Provocation roleplay | Forum | Provoquer un autre pays de manière roleplay. |
Réplique à une attaque via pays tampon | Forum | Répliquer sur le pays d'origine si un pays tampon vous attaque, avec l'approbation du staff. |
Déclaration de Guerre
Accéder à l'interface : Accédez à l'interface du pays que vous souhaitez déclarer ennemi.
Choisir l'ennemi : Sélectionnez la relation "Ennemi" et cliquez sur "Confirmer".
Sélectionner la raison : Choisissez la raison de guerre appropriée dans l'interface qui apparaît.
Envoyer la demande : Cliquez sur "Envoyer la demande".
Forum (si nécessaire) : Si une demande écrite est requise, rédigez-la dans la section "Guerres | Alliances | Traités" sous "Déclarations de guerre" sur le Forum.
Ajouter le lien : Copiez l'URL de votre post dans le champ "Lien post forum" de la demande en jeu, puis cliquez sur "Sauvegarder".
Conditions de Victoire et Récompenses
Après l'acceptation de la déclaration de guerre, le pays attaquant doit définir les conditions de victoire et les récompenses. Ces éléments doivent être déterminés avant le début de la guerre. Le pays défenseur pourra approuver ou proposer des modifications. Si aucun accord n'est trouvé, le serveur décidera des conditions et des récompenses.
Conditions de Victoire
Condition | Description |
---|---|
Kills | Nombre de kills réalisés pendant les assauts (minimum de 10 nécessaires) |
Victoires | Nombre de victoires obtenues en assauts (minimum de 5 nécessaires) |
Pts. missile | Points accumulés grâce aux missiles pendant les assauts (minimum de 20 requis) |
Pts. assaut | Points totaux accumulés lors des assauts |
Antimatter | Nombre de missiles T4 Antimatter lancés |
Redmatter | Nombre de missiles T4 Redmatter lancés |
Récompenses Possibles
Récompense | Description |
---|---|
Dollars | Transfert d'argent du pays perdant au pays vainqueur, jusqu'à 20% des fonds disponibles |
Power | Transfert de power du pays perdant au gagnant, restitué progressivement sur 10 jours (maximum de 300 power) |
Claims | Revendication de territoires sur la Terre, même si le pays perdant est en sous-power |
Non-agression | Accord de trêve imposant aux deux pays de ne pas se déclarer la guerre pendant une période déterminée |
Colonisation | En cas de victoire pour le motif "refus de colonisation", le pays vaincu devient une colonie. En cas de défaite de l'empire, le pays est protégé contre toute nouvelle demande de colonisation pendant 2 mois |
Suivi de la Guerre
Pour suivre la progression de la guerre, allez dans l'onglet "Guerres" de l'interface de pays. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires, telles que l'historique des missiles et des assauts, les détails sur les récompenses, ainsi que la progression générale de la guerre et les conditions de victoire.
Assauts
Pour remporter une guerre, il suffit de remplir les conditions définies au préalable. Vous pouvez atteindre ces conditions en lançant des assauts contre le pays adverse tout au long du conflit pour l'affaiblir.
Inactivité
Les deux pays commencent avec une jauge d'inactivité à 0%. Si, au cours d'une journée, moins de deux joueurs, dont un officier ou chef, se connectent pendant au moins une heure, la jauge augmente de 3%. Si la jauge atteint 100%, le pays perd la guerre. Elle est mise à jour tous les jours (à 5h/6h et à minuit) et est suspendue pendant les vacances de la Toussaint, de Noël, et les vacances d'été.
Abandon et Traité de Paix
Outre la victoire, une guerre peut se conclure par un abandon ou un traité de paix. Ces options permettent de mettre fin au conflit de manière alternative.
Abandon
Après une semaine de guerre, un pays peut choisir de capituler. En cas d'abandon, toutes les récompenses prévues au début de la guerre seront appliquées, et une période de paix de deux semaines sera instaurée automatiquement. Pour capituler, utilisez le bouton dédié dans l'interface de suivi de la guerre.
Traité de Paix
Il est possible de proposer des accords pour modifier le déroulement de la guerre, tels que :
Traité de paix : Met fin à la guerre, établissant une relation neutre entre les pays et interdisant toute guerre pendant une période définie.
Non-missile : Interdit l'envoi de missiles entre les deux pays pour une période définie.
Non-agression : Suspend les assauts entre les pays pour une période définie, sans mettre fin à la guerre.
Les accords peuvent inclure des contreparties, telles que de l'argent, du power ou des claims. Pour proposer un accord ou consulter ceux en cours, accédez à l'interface des guerres et utilisez le bouton "Accords". Le pays ciblé devra accepter ou refuser l'accord proposé via la même interface. Si aucun accord n'est atteint, le serveur décidera des conditions et des récompenses en se basant sur tous les éléments disponibles.
Tutoriel vidéo
Mis à jour le : 31/08/2024
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