Les missiles - Bedrock
Les missiles sont des armes puissantes et stratégiques sur Nationsglory. Ils peuvent être lancés lors des assauts et de guerre. Les missiles sont classés du tier 1 au tier 5 selon leur niveau de danger et de dégâts.
Il est important de connaitre certaines information avant de vouloir tirer tes premiers missiles :
Les missiles peuvent être tirés n'importe quand en assaut tant que le pays dispose de "point missile". Si vous ne disposez pas de point missile, votre missile de décollera pas.
Vous pouvez voir votre nombre de point missiles dans la catégorie assaut dans votre menu de pays
Chaque pays dispose initialement de 12 Points Missile. Toutefois, grâce à la Recherche & Développement, votre pays peut augmenter ce nombre jusqu'à 16 Points Missile :
Pour fabriquer un missile, il faut avoir le niveau requis en Recherche & Développement . Pour ce faire, dirige-toi vers une station de craft et rassemble tous les matériaux nécessaires, notamment les ogives et les plans de missiles
Les plans de missiles sont disponibles à l'adminshop de ton serveur. Ils sont essentiels à la fabrication des missiles et sont consommés à chaque craft
Les ogives sont essentielles à toutes les fabrications de missiles. Tu peux les fabriquer dans la Station de Craft
Pour lancer un missile, plusieurs conditions doivent être remplies : être en guerre avec un pays, être en assaut contre ce même pays, et disposer des points missiles requis ( voir codex)
Il faut charger tes missiles avec de l'essence pour pouvoir les tirer depuis une plateforme de lancement
La quantité d'essence nécessaire varie de 10 à 500 litres en fonction du missile. Pour le remplir, il te faut un chargeur de fuel.
Il faut être palier Industrie 7 sur Java, et 8 sur Bedrock en Recherche & Développement pour fabriquer un chargeur de fuel.
Avec une durabilité de 100, le Rocket Launcher est fabricable via la Station de Craft.
Il vous permet de tirer tous les missiles T1, T2 et le Thermobaric, tout cela, sans essence nécessaire.
Il faut être palier Militaire 8 en Recherche & Développement pour l'utiliser et palier 9 pour le fabriquer.
Les missiles de Tier 1 sont de couleur verte et coûtent 2 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme ou avec un rocket launcher.
Pour pouvoir lancer un Tier 1 et fabriquer la Plateforme, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 3" en Recherche et Développement.
Les missiles de Tier 2 sont de couleur rouge et coûtent 4 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme ou avec un rocket launcher.
Pour lancer des missiles de Tier 2, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 5" en Recherche et Développement.
Les missiles de Tier 3 sont de couleur bleue et coûtent 6 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme.
Pour lancer des missiles de Tier 3, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 9" en Recherche et Développement.
Les missiles de Tier 4 sont les plus puissants. Ainsi, il est impératif de solliciter l'autorisation du staff avant de les lancer. Ils infligent des dégâts spécifiques et ne peuvent être interceptés par un système anti-balistique.
- Le tireur est tenu de rester dans le pays pendant une période d'un mois après le lancement d'un missile de Tier 4. Le non-respect de cette règle pourrait entraîner une plainte pour missile illégal déposée par le staff du serveur.
- Si un ennemi utilise un T4 prêté par un autre pays pour t'attaquer, cela constitue un casus belli contre le pays prêteur.
- Les T4 ne sont pas limités par les zones de capture des assauts.
Remarque :
L'AntiMatter est une arme exceptionnelle, soumise à des règles spéciales :
- Son tir est surveillé de près par le staff, et une fois lancé, il ne peut être contré, que ce soit par des anti-ballistic ou des tourelles, et il est interdit de le voler pendant sa préparation.
- L'autorisation de tir d'un AntiMatter est valide pendant une semaine, de l'acceptation par l'ONU à la suivante. En cas d'antijeu, le staff se réserve le droit de le lancer immédiatement.
L'Endbringer entraîne la destruction complète d'un pays en trois phases distinctes. Dans la première phase, trois missiles earthquake sont lancés sur le pays, créant six failles et une zone de radiation de 24 heures.
Ensuite, lors de la deuxième phase, l'intégralité du pays est libéré de ses revendications à l'exception d'un chunk qui devient le /f home.
Enfin, durant la troisième phase, un missile thermobaric peut également apparaître de manière aléatoire sur chaque chunk (avec une chance sur deux).
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Il faut être minimum palier "Militaire - 16" en Recherche et Développement pour lancer le missile de tier 5
- La guerre doit durer depuis un minimum de 2 mois.
- Le pays lanceur doit avoir déjà tiré un T4 sur le pays receveur.
- Il doit également avoir tiré 12 T3, dont au moins 4 différents.
- Le pays lanceur doit figurer dans le TOP 5 des notations de son serveur.
- Sa surface construite aux Notations doit être de x2.
- Le pays lanceur doit être classé comme un Empire.
- Il doit posséder le palier 14 de militaire (avoir tiré un anti).
- En cas de réplique suite à un T5, le receveur peut utiliser un T4 ou exceptionnellement un T5.
Il est important de connaitre certaines information avant de vouloir tirer tes premiers missiles :
Les points Missile
Les missiles peuvent être tirés n'importe quand en assaut tant que le pays dispose de "point missile". Si vous ne disposez pas de point missile, votre missile de décollera pas.
Vous pouvez voir votre nombre de point missiles dans la catégorie assaut dans votre menu de pays
Chaque pays dispose initialement de 12 Points Missile. Toutefois, grâce à la Recherche & Développement, votre pays peut augmenter ce nombre jusqu'à 16 Points Missile :
Catégorie Militaire | Bonus |
---|---|
Palier 5 | + 1 |
Palier 13 | + 1 |
Palier 16 | + 1 |
Catégorie Général | Bonus |
---|---|
Pallier 15 | + 1 |
Catégorie Autres | Bonus |
---|---|
Si tu guerre un pays au dessus ou égal du niveau 60 alors que ton pays est en dessous ou égal du niveau 30 | + 2 |
Fabriquer un missile
Pour fabriquer un missile, il faut avoir le niveau requis en Recherche & Développement . Pour ce faire, dirige-toi vers une station de craft et rassemble tous les matériaux nécessaires, notamment les ogives et les plans de missiles
Les plans de missiles
Les plans de missiles sont disponibles à l'adminshop de ton serveur. Ils sont essentiels à la fabrication des missiles et sont consommés à chaque craft
Tier | Prix | Description |
---|---|---|
![]() | 1.000$ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 1 |
![]() | 5.000$ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 2 |
![]() | 20.000$ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 3 |
![]() | 1.000.000$ | Permet de fabriquer les missiles de Tier 4 |
![]() | 5.000.000$ | Permet de fabriquer le missile de Tier 5 |
Les ogives
Les ogives sont essentielles à toutes les fabrications de missiles. Tu peux les fabriquer dans la Station de Craft
Ogive de tier 1 | Ogive de tier 2 | Ogive de tier 3 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Lancer un missile :
Pour lancer un missile, plusieurs conditions doivent être remplies : être en guerre avec un pays, être en assaut contre ce même pays, et disposer des points missiles requis ( voir codex)
Via la plateforme de lancements :
Il faut charger tes missiles avec de l'essence pour pouvoir les tirer depuis une plateforme de lancement
La quantité d'essence nécessaire varie de 10 à 500 litres en fonction du missile. Pour le remplir, il te faut un chargeur de fuel.
Il faut être palier Industrie 7 sur Java, et 8 sur Bedrock en Recherche & Développement pour fabriquer un chargeur de fuel.
Via un Rocket launcher
Avec une durabilité de 100, le Rocket Launcher est fabricable via la Station de Craft.
Il vous permet de tirer tous les missiles T1, T2 et le Thermobaric, tout cela, sans essence nécessaire.
Il faut être palier Militaire 8 en Recherche & Développement pour l'utiliser et palier 9 pour le fabriquer.
Liste des missiles
Missiles de Tier 1
Les missiles de Tier 1 sont de couleur verte et coûtent 2 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme ou avec un rocket launcher.
Pour pouvoir lancer un Tier 1 et fabriquer la Plateforme, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 3" en Recherche et Développement.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets |
---|---|---|
![]() | 5 blocs | Aucun |
![]() | 10 blocs | Aucun |
![]() | 10 blocs | Déclenche une pluie de TNT dans plusieurs directions |
Missiles de Tier 2
Les missiles de Tier 2 sont de couleur rouge et coûtent 4 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme ou avec un rocket launcher.
Pour lancer des missiles de Tier 2, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 5" en Recherche et Développement.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets |
---|---|---|
![]() | Aucune explosion | Flamme sur une zone de 50x50 |
![]() | 15 blocs | Aucun |
![]() | Aucune explosion | Désactive les tourelles dans un rayon de 50 blocs pendant 5 minutes |
Missiles de Tier 3
Les missiles de Tier 3 sont de couleur bleue et coûtent 6 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme.
Pour lancer des missiles de Tier 3, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 9" en Recherche et Développement.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets |
---|---|---|
![]() | 10 blocs | Tue instantanément tous les joueurs dans un rayon de 50 blocs |
![]() | 20 blocs | Aucun |
![]() | ~ blocs | Aucun |
![]() | ~ blocs | Désactive toutes les machines et chaque machine a 1 chance sur 10 de se détruire |
![]() | 3x3 blocs | Creuse un trou de 3x3 jusqu’à la bedrock |
![]() | ~ blocs | Transforme en glace tous les bloc sur une zone de ~ x ~ et ~ blocs de profondeur |
![]() | ~ blocs | Créé deux failles de 100 blocs de long dans différentes directions et fait apparaitre de la lave dans ses failles. |
Missiles de Tier 4
Les missiles de Tier 4 sont les plus puissants. Ainsi, il est impératif de solliciter l'autorisation du staff avant de les lancer. Ils infligent des dégâts spécifiques et ne peuvent être interceptés par un système anti-balistique.
Consignes Importantes :
- Le tireur est tenu de rester dans le pays pendant une période d'un mois après le lancement d'un missile de Tier 4. Le non-respect de cette règle pourrait entraîner une plainte pour missile illégal déposée par le staff du serveur.
- Si un ennemi utilise un T4 prêté par un autre pays pour t'attaquer, cela constitue un casus belli contre le pays prêteur.
- Les T4 ne sont pas limités par les zones de capture des assauts.
Missile Redmatter
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations |
---|---|---|---|
![]() | 60 blocs | La puissance diminue de 4% toutes les 10 secondes pendant 3 minutes, puis est perdue pendant 15 minutes. 20% du PIB est transféré à la banque du pays initiateur, jusqu'à 1 million. De plus, 9 chunks autour du point d'impact sont unclaim, récupérables après 15 minutes | Ne nécessite pas de validation à l'ONU. |
Missile Antimatter
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations |
---|---|---|---|
![]() | 30 blocs | La zone touchée devient non constructible pendant un mois, entraînant une perte de points architecturaux importante, des nausées pour les joueurs et la présence d'effet de wither | Nécessite une validation à l'ONU. |
Remarque :
L'AntiMatter est une arme exceptionnelle, soumise à des règles spéciales :
- Son tir est surveillé de près par le staff, et une fois lancé, il ne peut être contré, que ce soit par des anti-ballistic ou des tourelles, et il est interdit de le voler pendant sa préparation.
- L'autorisation de tir d'un AntiMatter est valide pendant une semaine, de l'acceptation par l'ONU à la suivante. En cas d'antijeu, le staff se réserve le droit de le lancer immédiatement.
Missile de Tier 5
L'Endbringer entraîne la destruction complète d'un pays en trois phases distinctes. Dans la première phase, trois missiles earthquake sont lancés sur le pays, créant six failles et une zone de radiation de 24 heures.
Ensuite, lors de la deuxième phase, l'intégralité du pays est libéré de ses revendications à l'exception d'un chunk qui devient le /f home.
Enfin, durant la troisième phase, un missile thermobaric peut également apparaître de manière aléatoire sur chaque chunk (avec une chance sur deux).

Il faut être minimum palier "Militaire - 16" en Recherche et Développement pour lancer le missile de tier 5
Conditions :
Pour le pays lanceur :
- La guerre doit durer depuis un minimum de 2 mois.
- Le pays lanceur doit avoir déjà tiré un T4 sur le pays receveur.
- Il doit également avoir tiré 12 T3, dont au moins 4 différents.
- Le pays lanceur doit figurer dans le TOP 5 des notations de son serveur.
- Sa surface construite aux Notations doit être de x2.
- Le pays lanceur doit être classé comme un Empire.
Pour le pays receveur :
- Il doit posséder le palier 14 de militaire (avoir tiré un anti).
- En cas de réplique suite à un T5, le receveur peut utiliser un T4 ou exceptionnellement un T5.
Mis à jour le : 15/02/2025
Merci !