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Les pays : L'empire et la colonie - Java

Passage de votre pays au statut d'Empire



Votre pays doit avoir atteint le palier "Général - 11" de la R&D et avoir un FS supérieur à 60

Une fois cette condition respectée, le passage en Empire n'est pas automatique. Le chef du pays dispose d'un bouton dans la page d'Accueil de l'interface du pays, qui lui permet de changer le statut du pays en statut d'Empire. Ce même bouton permet également de retirer le statut d'Empire si le chef ne souhaite plus en faire partie. Un délai de 7 jours s'applique entre deux changements de statut.



Les avantages d'un Empire


Les avantages sont les suivants :
Possibilité de coloniser des pays (avec taxe de colonisation)
Immunité à la colonisation par d'autres Empires
Bonus aux notations sur la note militaire

Attention, un Empire est cependant plus exposé aux guerres, dans la mesure où n'importe quel Empire peut démarrer une guerre contre un autre Empire avec la raison "Rivalité entre Empires".

🏳️ Les colonies



Les Empires peuvent demander à coloniser un pays (non Empire), qui a un niveau de pays inférieur au leur (Un Empire de niveau 62 ne peut pas coloniser un pays de niveau 66 mais pourra coloniser un pays de niveau 60).
L'Empire peut alors définir une taxe de colonisation, qui devra être payée chaque semaine par la colonie (pays colonisé), en échange ou non d'une protection. Si la colonie n'a pas de quoi payer sa taxe hebdomadaire, alors tous les joueurs du pays perdent 3 points de power.

Un Empire peut faire une demande de colonisation tous les 7 jours.

Palier "GénéralNombre de colonie maximum
122
133
145
158



Lorsqu'un pays refuse une demande de colonisation, l'Empire dispose d'une raison de guerre pour la raison "Refus de colonisation" pendant 7 jours.
De la même manière, lorsqu'une colonie reprend son indépendance (elle remet son Empire en relation neutre), l'Empire dispose d'une raison de guerre pour la raison "Guerre d'indépendance" pendant 7 jours.

Également, si un pays déclare la guerre à une colonie, son Empire est en droit de mettre en guerre le pays qui attaque sa colonie. Attention, cette règle n'est pas valide si c'est la colonie qui déclare la guerre à un autre pays.

Enfin, si une colonie a un niveau de pays supérieur à celui de son empire colonisateur, la relation de colonie est automatiquement rompue et le pays retrouve son indépendance, sans raison de guerre.

Voici les commandes permettant la gestion des colonies :
/f colony [pays] : permet de demander une colonisation d'un pays.
/f colony [pays] accept : permet d'accepter une demande de colonisation.
/f neutral [pays] : permet de libérer une colonie ou de se libérer de son Empire.
/f colonytax [pays] [somme] : permet de définir une taxe hebdomadaire que la colonie doit payer, dans la limite de 1.5% des notations de la colonie par niveau de pays de la colonie (limite maximale à 80%) ; la taxe est remise à zéro chaque semaine après distribution.
/f colonysalary [pays] [somme] : permet de définir le salaire hebdomadaire que la colonie perçoit.

Mis à jour le : 29/04/2024

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