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Les pays : Les notations (Pays) - Java

Les notations sont le principal système de classement des pays. Chaque semaine, les pays sont classés selon plusieurs critères. En fonction de leur classement, les pays reçoivent une bourse d'argent plus ou moins importante lorsque les notations sont publiées le lundi.

Lien pour voir les notations

Les différents critères



L'activité générale : Ajoute ou retire 5 points si la moitié des membres de ton pays sont actifs/inactifs.
La gestion : Elle dépend du nombre de membres, des recrutements et des relations de ton pays.
Les compétences : Elle dépend des compétences des membres de ton pays.
L'économie : Elle dépend de l'argent dans la banque de ton pays, du PIB de ton pays et de la fluctuation d'argent venant de ton pays.
Militaire : Elle dépend des missiles lancés, des assauts effectués, de la différence entre ton power et ton MaxPower et du titre d'Empire.
Possession d'Antimatter / Redmatter / Fusée : Tu dois les avoir dans ton coffre de pays.
Possession d'UNESCO.
Architecture.


La note architecturale



Cette note est attribuée par les SuperModo/Admins du serveur qui passent le samedi ou le dimanche dans ton pays.

Il est important de disposer des panneaux à ton /f home avec les coordonnées de tes constructions récentes.

Exemple de panneau Notations

Général

Cohérence du style /2 :
Cette catégorie à pour vocation de valoriser le maintien d'une cohérence dans le pays afin d'éviter la coexistence de plusieurs styles sans justification, ou la répétition abusive de bâtiments.
Activité /4 :
Les points descendent au fur et à mesure des semaines inactives.
Blocs catalogue /3 :
Favorise l'utilisation des blocs du catalogue tout en limitant leur quantité afin de vous permettre d'utiliser tout le panel de blocs que propose NationsGlory.
Terraforming /2 :
Les efforts de terraforming sont maintenant valorisés dans les notations afin d'encourager à jouer avec les notions de relief dans vos pays.
Beauté générale /4

Bonus (En fonction de la surface construite)

Style cohérent avec le biome /1
Absence de bâtiments volants/abandonnés. /1
Terraforming réaliste /1
Ce critère met en valeur un terraforming basé sur des conditions réelles. Avoir les souterrains remplis (pas de zone souterraine creuse ou non aménage) ou avoir des constructions uniformisées avec les décors (pas de bordure carré ou de mur en terre). Votre pays doit être réaliste dans son paysage.
Habitabilité des maisons /2
Bonus valorisant les maisons correctement aménagées, meublés et d'une taille raisonnable pour y vivre.
Cohérence des lumières, routes et végétations /1
Ce critère vient valoriser une certains forme d'organisation du pays en vous encourageant à varier le type de bâtiments que vous réalisez.
Roleplay du pays /1
Ce critère valorise les NPC, petits organiques, végétations des rues, charettes.... En résumé tous ce qui rend vivant votre pays.
Présence d'organics /1
Est valorisée juste ici toute représentation d'être vivant, d'arbres géants, de statues, de dragons, .... Notez tout de même qu'une certaines grandeur est nécessaire pour que votre arbre ne demeure pas dans le domaine du bonus de végétation.

Malus

Schématique /-1 :
Ce malus apparait dans le but de favoriser les constructions originales (de votre tête). Il ne sanctionne pas l'usage du mod schématica mais la copie de builds, même si ceux-ci proviennent d'une autre source (tuto, ...).
Trous de missiles /-4:
Attribuent des points négatifs en cas de dégât de missile.

Surface construite /2


C'est un coefficient qui multiplie la note générale et qui permet d'avoir accès a certains bonus supplémentaire.

Multiplicateur

Nombre de chunk construitMultiplicateur
Aucunx 0
Inférieur 50x 0.5
Au moins 50x 1
Supérieur à 100x 1.5
Supérieur à 150x 2


Gestion des bonus

BONUS0 & 0.51 & 1.52
Style cohérent avec le biome
Absence de bâtiments volants/abandonnés
Terraforming réaliste
Habitabilité des maisons
Cohérence des lumières, routes et végétations
Roleplay du pays
Présence d'organics

Mis à jour le : 29/04/2024

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