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Liste des missiles - Bedrock

Missiles de Tier 1



Les missiles de Tier 1 sont de couleur verte et coûtent 2 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme ou avec un rocket launcher.

Pour pouvoir lancer un Tier 1 et fabriquer la Plateforme, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 3" en Recherche et Développement.

MissileRayon de l'explosionEffets
Répulsif2 blocsAucun
Conventionnel5 blocsAucun
Shrapnel8 blocsDéclenche une pluie de TNT dans plusieurs directions



Missiles de Tier 2



Les missiles de Tier 2 sont de couleur rouge et coûtent 4 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme ou avec un rocket launcher.

Pour lancer des missiles de Tier 2, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 3" en Recherche et Développement.

MissileRayon de l'explosionEffets
IncendiaireAucune explosionFlamme sur une zone de 50x50
Fragmentation10 blocsAucun
EMPAucune explosionDésactive les tourelles dans un rayon de 50 blocs



Missiles de Tier 3



Les missiles de Tier 3 sont de couleur bleue et coûtent 6 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme.

Pour lancer des missiles de Tier 3, tu dois atteindre le palier minimum "Militaire - 9" en Recherche et Développement.

MissileRayon de l'explosionEffets
Thermobarique10 blocsTue instantanément tous les joueurs dans un rayon de 50 blocs
Nucléaire~ blocsAucun
Nucléaire Fragmentation~ blocsAucun
Magnétique~ blocsDésactive toutes les machines et chaque machine a 1 chance sur 10 de se détruire
Drill3x3 blocsCreuse un trou de 3x3 jusqu’à la bedrock
Endothermique~ blocsTransforme en glace tous les bloc sur une zone de ~ x ~ et ~ blocs de profondeur
Earthquake~ blocsCréé deux failles de 100 blocs de long dans différentes directions



Missiles de Tier 4



Les missiles de Tier 4 sont les plus puissants. Ainsi, il est impératif de solliciter l'autorisation du staff avant de les lancer. Ils infligent des dégâts spécifiques et ne peuvent être interceptés par un système anti-balistique.

Consignes Importantes :


- Le tireur est tenu de rester dans le pays pendant une période d'un mois après le lancement d'un missile de Tier 4. Le non-respect de cette règle pourrait entraîner une plainte pour missile illégal déposée par le staff du serveur.
- Si un ennemi utilise un T4 prêté par un autre pays pour t'attaquer, cela constitue un casus belli contre le pays prêteur.
- Les T4 ne sont pas limités par les zones de capture des assauts.

Missile Redmatter


MissileRayon de l'explosionEffetsInformations
60 blocsLa puissance diminue de 4% toutes les 10 secondes pendant 3 minutes, puis est perdue pendant 15 minutes. 20% du PIB est transféré à la banque du pays initiateur, jusqu'à 1 million. De plus, 9 chunks autour du point d'impact sont unclaim, récupérables après 15 minutesNe nécessite pas de validation à l'ONU.


Missile Antimatter


MissileRayon de l'explosionEffetsInformations
30 blocsLa zone touchée devient non constructible pendant un mois, entraînant une perte de points architecturaux importante, des nausées pour les joueurs et la présence d'effet de witherNécessite une validation à l'ONU.

Remarque :
L'AntiMatter est une arme exceptionnelle, soumise à des règles spéciales :
- Son tir est surveillé de près par le staff, et une fois lancé, il ne peut être contré, que ce soit par des anti-ballistic ou des tourelles, et il est interdit de le voler pendant sa préparation.
- L'autorisation de tir d'un AntiMatter est valide pendant une semaine, de l'acceptation par l'ONU à la suivante. En cas d'antijeu, le staff se réserve le droit de le lancer immédiatement.


Missile de Tier 5



L'Endbringer entraîne la destruction complète d'un pays en trois phases distinctes. Dans la première phase, trois missiles earthquake sont lancés sur le pays, créant six failles et une zone de radiation de 24 heures.
Ensuite, lors de la deuxième phase, l'intégralité du pays est libéré de ses revendications à l'exception d'un chunk qui devient le /f home.
Enfin, durant la troisième phase, un missile thermobaric peut également apparaître de manière aléatoire sur chaque chunk (avec une chance sur deux).



Il faut être minimum palier "Militaire - 16" en Recherche et Développement pour lancer le missile de tier 5

Conditions :



Pour le pays lanceur :

- La guerre doit durer depuis un minimum de 2 mois.
- Le pays lanceur doit avoir déjà tiré un T4 sur le pays receveur.
- Il doit également avoir tiré 12 T3, dont au moins 4 différents.
- Le pays lanceur doit figurer dans le TOP 5 des notations de son serveur.
- Sa surface construite aux Notations doit être de x2.
- Le pays lanceur doit être classé comme un Empire.

Pour le pays receveur :


- Il doit posséder le palier 14 de militaire (avoir tiré un anti).
- En cas de réplique suite à un T5, le receveur peut utiliser un T4 ou exceptionnellement un T5.

Mis à jour le : 19/05/2024

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