Liste des missiles - Java
Missiles de Tier 1
Les missiles Tiers 1 sont de couleur verte et coûtent 2 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme de tier 1 ou avec un rocket launcher.
Il faut être minimum palier "Militaire - 3" en Recherche et Développement pour pouvoir lancer un Tiers 1 et pour fabriquer la Plateforme.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations |
---|---|---|---|
2 blocs | Aucun | ||
4 blocs | Aucun | ||
2 blocs | Aucun | ||
Aucun | Slowness III + Mining Fatigue I + Nausea I | ||
Aucun | Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Nausea I + Toxin I |
Missiles de Tier 2
Les missiles Tier 2 sont de couleur rouge et coûtent 4 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme de tier 2 ou avec un rocket launcher.
Il est envisageable de les tirer avec une précision moins élevée avec une plateforme Tier 1
Il faut être minimum palier "Militaire - 5" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 2 et palier 7 pour fabriquer une plateforme de tier 2.
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations |
---|---|---|---|
Plusieurs trous de 3 blocs | Aucun | ||
10 blocs | Aucun | ||
10 blocs | Tourbillon de blocs propulsés dans l'air | ||
Plusieurs trous de 6 blocs | Aucun | ||
15 blocs | Crée une zone en feu | ||
Aucun | Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Blindness I + Virus (Il va se rependre entre les joueurs) | ||
Aucune explosion | Neutralise alarmes et tourelles dans un rayon de 25 blocs pendant 20 minutes. Ne peut être détruit par les tourelles. Coûte 1 point missile. Palier 8 : Bonus de 20 blocs | ||
5 blocs | Contre les missiles lancés |
Missiles de Tier 3
Les missiles Tier 3 sont de couleur bleue et coûtent 6 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme Tier 3.
Il est envisageable de les tirer avec une précision moins élevée avec une plateforme Tier 1 ou Tier 2
Il faut être minimum palier "Militaire - 9" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 3
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations | Palier Militaire nécessaire à la fabrication |
---|---|---|---|---|
15 blocs | Inflige de lourds dégâts aux personnes à proximité de l'explosion | |||
15 blocs | Remplace la terre par du Mycélium | Palier 12 | ||
1 à 4 trous de 30 blocs | Remplace la terre par du Mycélium | Palier 13 | ||
30 blocs | Crée un tourbillon de blocs | Palier 12 | ||
100 blocs | Crée une tornade qui détruit tout sur son passage. | Palier 13 | ||
25 blocs | Glace et enneige la zone pendant 20 secondes, infligeant Slowness IV pendant 30 secondes uniquement aux ennemis, et ne fonctionne que la nuit | Palier 10 | ||
3x3 blocs | Creuse un trou de 3x3 jusqu’à la bedrock | Palier 11 | ||
Explosion qui ouvre deux failles | Wither III | Palier 13 | ||
80 blocs pour 24 heures | Les joueurs dans la zone sont en feu et ont la nausée, tandis que toutes les machines voient leur durabilité réduite à zéro, avec 1 chance sur 10 d'exploser | Palier 13 |
Missiles de Tier 4
Les missiles de Tier 4 sont les plus puissants. Ainsi, il est impératif de solliciter l'autorisation du staff avant de les lancer. Ils infligent des dégâts spécifiques et ne peuvent être interceptés par un système anti-balistique
Le tireur est tenu de rester dans le pays pendant une période d'un mois après le lancement d'un missile de Tier 4. Le non-respect de cette règle pourrait entraîner une plainte pour missile illégal déposée par le staff du serveur.
Si un ennemi utilise un Tier 4 prêté par un autre pays pour t'attaquer, cela constitue une raison de guerre contre le pays prêteur.
Les Tier 4 ne sont pas limités par les zones de capture des assauts.
Missile Redmatter
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations | Screen |
---|---|---|---|---|
30 blocs | La puissance diminue de 4% toutes les 10 secondes pendant 3 minutes, puis est perdue pendant 15 minutes. 20% du PIB est transféré à la banque du pays initiateur, jusqu'à 1 million. De plus, 8 chunks autour du point d'impact sont unclaim, récupérables après 15 minutes | Ne nécessite pas de validation à l'ONU |
Missile Antimatter
Missile | Rayon de l'explosion | Effets | Informations | Screen |
---|---|---|---|---|
100 blocs | L'Antimatter crée une zone active pendant un mois, infligeant wither, poison et nausée III aux joueurs qui y pénètrent. Le pays ciblé perd 3 points dans sa note architecturale jusqu'à ce que le trou soit complètement aménagé, même pendant le mois d'activité. Cela entraîne une baisse rapide des classements généraux et crée un "no man's land", amputant une grande partie du territoire | Nécessite une validation à l'ONU |
L'AntiMatter est une arme exceptionnelle, soumise à des règles spéciales
Une autorisation de tir est automatiquement accordée au camp opposé.
La guerre doit durer un minimum de deux semaines, avec un nombre important de tirs de Tier 3 et Tier 2.
Les surfaces de construction doivent être conséquentes ou équivalentes, avec la présence obligatoire de tous les équipements et bunkers.
Après avoir déposé une demande, il est interdit de déplacer des équipements pour les protéger, sous peine de confiscation par le staff.
Missile de Tier 5
L'Endbringer entraîne la destruction complète d'un pays en trois phases distinctes. Dans la première phase, trois missiles earthquake sont lancés sur le pays, créant six failles et une zone de radiation de 24 heures.
Ensuite, lors de la deuxième phase, l'intégralité du pays est libéré de ses revendications à l'exception d'un chunk qui devient le /f home.
Enfin, durant la troisième phase, un missile thermobaric peut également apparaître de manière aléatoire sur chaque chunk (avec une chance sur deux
Il faut être minimum palier "Militaire - 16" en Recherche et Développement pour lancer le missile de tier 5
Conditions :
Pour le pays lanceur :
La guerre doit durer depuis un minimum de 2 mois.
Le pays lanceur doit avoir déjà tiré un Tier 4 sur le pays receveur.
Il doit également avoir tiré 12 Tier 3, dont au moins 4 différents.
Le pays lanceur doit figurer dans le TOP 5 des notations de son serveur.
Sa surface construite aux Notations doit être de x2.
Le pays lanceur doit être classé comme un Empire.
Pour le pays receveur :
Il doit posséder le palier 14 de militaire (avoir tiré un anti).
En cas de réplique suite à un T5, le receveur peut utiliser un T4 ou exceptionnellement un T5.
Mis à jour le : 19/05/2024
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