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Les missiles - Java

Les missiles sont des armes puissantes et stratégiques sur Nationsglory. Ils peuvent être lancés lors des assauts et de guerre. Les missiles sont classés du tier 1 au tier 5 selon leur niveau de danger et de dégâts.


Il est important de connaitre certaines information avant de vouloir tirer tes premiers missiles :


Les points Missile


Les missiles peuvent être tirés n'importe quand en assaut tant que le pays dispose de "point missile". Si vous ne disposez pas de point missile, votre missile de décollera pas.


Vous pouvez voir votre nombre de point missiles dans la catégorie assaut dans votre menu de pays


Chaque pays dispose initialement de 12 Points Missile. Toutefois, grâce à la Recherche & Développement, votre pays peut augmenter ce nombre jusqu'à 18 Points Missile :


Catégorie Militaire

Bonus

Palier 5

  • 1

Palier 13

  • 1

Palier 16

  • 1


Catégorie Général

Bonus

Pallier 15

  • 1


Catégorie Autres

Bonus

Si tu guerre un pays au dessus ou égal du niveau 60 alors que ton pays est en dessous ou égal du niveau 30

  • 2


Fabriquer un missile


Pour fabriquer un missile, il faut avoir le niveau requis en Recherche & Développement . Pour ce faire, dirige-toi vers une station de craft et rassemble tous les matériaux nécessaires, notamment les ogives et les plans de missiles


Les plans de missiles

Les plans de missiles sont disponibles à l'adminshop de ton serveur. Ils sont essentiels à la fabrication des missiles et sont consommés à chaque craft


Tier

Prix

Description

Plan de construction de missiles Tier 1

1.000$

Permet de fabriquer les missiles de Tier 1

Plan de construction de missiles Tierr 2

5.000$

Permet de fabriquer les missiles de Tier 2

Plan de construction de missiles Tier 3

20.000$

Permet de fabriquer les missiles de Tier 3

Plan de construction de missiles Tier 4

1.000.000$

Permet de fabriquer les missiles de Tier 4

Plan de construction de missiles Tier 5

5.000.000$

Permet de fabriquer le missile de Tier 5


Les ogives

Les ogives sont essentielles à toutes les fabrications de missiles. Tu peux les fabriquer dans la Station de Craft


Ogive de tier 1

Ogive de tier 2

Ogive de tier 3


Lancer un missile :


Pour lancer un missile, plusieurs conditions doivent être remplies : être en guerre avec un pays, être en assaut contre ce même pays, et disposer des points missiles requis ( voir codex)


Via la plateforme de lancements :

Il faut charger tes missiles avec de l'essence pour pouvoir les tirer depuis une plateforme de lancement
La quantité d'essence nécessaire varie de 10 à 500 litres en fonction du missile. Pour le remplir, il te faut un chargeur de fuel.


Il faut être palier Industrie 7 sur Java, et 8 sur Bedrock en Recherche & Développement pour fabriquer un chargeur de fuel.


Via un Rocket launcher

Avec une durabilité de 100, le Rocket Launcher est fabricable via la Station de Craft.
Il vous permet de tirer tous les missiles T1, T2 et le Thermobaric, tout cela, sans essence nécessaire.


Il faut être palier Militaire 8 en Recherche & Développement pour l'utiliser et palier 9 pour le fabriquer.


Liste des missiles


Missiles de Tier 1


Les missiles Tiers 1 sont de couleur verte et coûtent 2 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme de tier 1 ou avec un rocket launcher.


Il faut être minimum palier "Militaire - 3" en Recherche et Développement pour pouvoir lancer un Tiers 1 et pour fabriquer la Plateforme.


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Répulsif

2 blocs

Aucun

Conventionnel

4 blocs

Aucun

Attractive

2 blocs

Aucun

Débilitation

Aucun

Slowness III + Mining Fatigue I + Nausea I

Chemical

Aucun

Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Nausea I + Toxin I

Missiles de Tier 2


Les missiles Tier 2 sont de couleur rouge et coûtent 4 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme de tier 2 ou avec un rocket launcher.


Il est envisageable de les tirer avec une précision moins élevée avec une plateforme Tier 1


Il faut être minimum palier "Militaire - 5" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 2 et palier 7 pour fabriquer une plateforme de tier 2.


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Fragmentation

Plusieurs trous de 3 blocs

Aucun

Breaching

10 blocs

Aucun

Sonic

10 blocs

Tourbillon de blocs propulsés dans l'air

Cluster

Plusieurs trous de 6 blocs

Aucun

Incendiaire

15 blocs

Crée une zone en feu

Contagious

Aucun

Hunger I + Weakness I + Mining Fatigue I + Blindness I + Virus (Il va se rependre entre les joueurs)

EMP

Aucune explosion

Neutralise alarmes et tourelles dans un rayon de 25 blocs pendant 20 minutes. Il vide les réservoirs d’électricité, de gaz et de pétrole dans la zone de l'explosion et réduit la durabilité des machines à 0. Ne peut être détruit par les tourelles. Palier 8 : Bonus de 20 blocs

Anti Ballistic

5 blocs

Contre les missiles lancés

Missiles de Tier 3


Les missiles Tier 3 sont de couleur bleue et coûtent 6 points missile. Ils peuvent être lancés à partir d'une plateforme Tier 3.


Il est envisageable de les tirer avec une précision moins élevée avec une plateforme Tier 1 ou Tier 2


Il faut être minimum palier "Militaire - 9" en Recherche et Développement pour lancer des missiles de tier 3


Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Palier Militaire nécessaire à la fabrication

Thermobarique

15 blocs

Inflige de lourds dégâts aux personnes à proximité de l'explosion

Nucléaire

15 blocs

Remplace la terre par du Mycélium

Palier 12

Nucléaire Fragmentation

1 à 4 trous de 30 blocs

Remplace la terre par du Mycélium

Palier 13

Hyper Sonic

30 blocs

Crée un tourbillon de blocs

Palier 12

Mega Sonic

100 blocs

Crée une tornade qui détruit tout sur son passage.

Palier 13

Endothermique

25 blocs

Glace et enneige la zone pendant 20 secondes, infligeant Slowness IV pendant 30 secondes uniquement aux ennemis, et ne fonctionne que la nuit

Palier 10

Drill

3x3 blocs

Creuse un trou de 3x3 jusqu’à la bedrock

Palier 11

Earthquake

Explosion qui ouvre deux failles

Wither III

Palier 13

Magnétique

80 blocs pour 24 heures

Les joueurs dans la zone sont en feu et ont la nausée, tandis que toutes les machines voient leur durabilité réduite à zéro, avec 1 chance sur 10 d'exploser

Palier 13

Missiles de Tier 4


Les missiles de Tier 4 sont les plus puissants. Ainsi, il est impératif de solliciter l'autorisation du staff avant de les lancer. Ils infligent des dégâts spécifiques et ne peuvent être interceptés par un système anti-balistique


Le tireur est tenu de rester dans le pays pendant une période d'un mois après le lancement d'un missile de Tier 4. Le non-respect de cette règle pourrait entraîner une plainte pour missile illégal déposée par le staff du serveur.Si un ennemi utilise un Tier 4 prêté par un autre pays pour t'attaquer, cela constitue une raison de guerre contre le pays prêteur.Les Tier 4 ne sont pas limités par les zones de capture des assauts.


Missile Redmatter

Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Screen

30 blocs

La puissance diminue de 4% toutes les 10 secondes pendant 3 minutes, puis est perdue pendant 15 minutes. 20% du PIB est transféré à la banque du pays initiateur, jusqu'à 1 million. De plus, 8 chunks autour du point d'impact sont unclaim, récupérables après 15 minutes

Ne nécessite pas de validation à l'ONU


Missile Antimatter

Missile

Rayon de l'explosion

Effets

Informations

Screen

100 blocs

L'Antimatter crée une zone active pendant un mois, infligeant wither, poison et nausée III aux joueurs qui y pénètrent. Le pays ciblé perd 3 points dans sa note architecturale jusqu'à ce que le trou soit complètement aménagé, même pendant le mois d'activité. Cela entraîne une baisse rapide des classements généraux et crée un "no man's land", amputant une grande partie du territoire

Nécessite une validation à l'ONU

L'AntiMatter est une arme exceptionnelle, soumise à des règles spéciales

  • Une autorisation de tir est automatiquement accordée au camp opposé.
  • La guerre doit durer un minimum de deux semaines, avec un nombre important de tirs de Tier 3 et Tier 2.
  • Les surfaces de construction doivent être conséquentes ou équivalentes, avec la présence obligatoire de tous les équipements et bunkers.
  • Après avoir déposé une demande, il est interdit de déplacer des équipements pour les protéger, sous peine de confiscation par le staff.


Missile de Tier 5


L'Endbringer entraîne la destruction complète d'un pays en trois phases distinctes. Dans la première phase, trois missiles earthquake sont lancés sur le pays, créant six failles et une zone de radiation de 24 heures.
Ensuite, lors de la deuxième phase, l'intégralité du pays est libéré de ses revendications à l'exception d'un chunk qui devient le /f home.
Enfin, durant la troisième phase, un missile thermobaric peut également apparaître de manière aléatoire sur chaque chunk (avec une chance sur deux



Il faut être minimum palier "Militaire - 16" en Recherche et Développement pour lancer le missile de tier 5


Conditions :


Pour le pays lanceur :
  • La guerre doit durer depuis un minimum de 2 mois.
  • Le pays lanceur doit avoir déjà tiré un Tier 4 sur le pays receveur.
  • Il doit également avoir tiré 12 Tier 3, dont au moins 4 différents.
  • Le pays lanceur doit figurer dans le TOP 5 des notations de son serveur.
  • Sa surface construite aux Notations doit être de x2.
  • Le pays lanceur doit être classé comme un Empire.


Pour le pays receveur :

  • Il doit posséder le palier 14 de militaire (avoir tiré un anti).
  • En cas de réplique suite à un T5, le receveur peut utiliser un T4 ou exceptionnellement un T5.


Mis à jour le : 12/03/2025

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