NGIsland - Football, Equipes, Plaques & Portail - Java
Football
Voici les étapes pour paramétrer un match de football sur ton île :
Place une dalle "Spawn ballon" au milieu du terrain.
Crée deux équipes en paramétrant le score sur "But football".
Place une dalle "Détecteur de but" dans chaque but.
Fais apparaître le ballon en cliquant droit sur la dalle "Spawn ballon".
Cela te permettra de jouer au football sur ton île et de configurer un véritable match de foot entre plusieurs joueurs.
Système d'équipe
Il est possible de configurer des équipes de joueurs sur ton île. Chaque équipe possède un nom, une couleur, des membres, et de nombreuses propriétés pour les utiliser dans divers modes de jeu.
Pour configurer les équipes, tu dois te rendre dans l'onglet "Membres" et cliquer sur le bouton "Gérer les équipes". Là, tu peux ajouter, supprimer et modifier les équipes existantes.
L'intérêt principal de ces équipes est que tu peux tenir un score et établir un classement entre ces équipes.
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Les plaques
Un nouvel onglet est disponible dans le mode créatif. Tu y trouves des nouvelles dalles qui permettent d'effectuer des actions avancées très facilement.
Spawn d'équipe : Cette dalle permet de définir un point de respawn pour les joueurs appartenant à une équipe. Il est possible de sélectionner l'équipe associée en faisant sneak et en cliquant droit.
Portail d'équipe : Cette dalle permet aux joueurs de rejoindre une équipe en marchant dessus. Il suffit de faire sneak et de cliquer droit pour choisir l'équipe.
Effet de potion : Cette dalle applique un effet de potion aux joueurs qui marchent dessus. En faisant clic droit et sneak + clic droit, tu peux paramétrer l'effet et sa durée.
Zone de capture : Cette dalle accorde des points toutes les 30 secondes aux joueurs se trouvant dans une zone d'un rayon spécifié autour de la dalle. Fais sneak + clic droit pour régler le rayon.
Départ de jump : Cette dalle démarre un chronomètre, enregistrant le temps lorsque les joueurs passent sur la dalle de fin de jump.
Checkpoint de jump : Cette dalle enregistre la position des joueurs. Si un joueur tombe en dessous de cette position, il sera automatiquement téléporté à cet emplacement.
Fin de jump : Cette dalle arrête le chronomètre et enregistre le temps du saut.
Spawn de ballon : Cette dalle permet de faire apparaître un ballon de football de manière automatique ou en faisant clic droit dessus.
Détecteur de but : Cette dalle détecte les ballons dans un rayon spécifié et comptabilise les buts. Le rayon peut être modifié en faisant sneak + clic droit.
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Portail
Voici les différentes étapes pour tout savoir sur "comment utiliser un NGIslands Portal" :
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Mis à jour le : 24/01/2025
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