Gérer son pays - Java

Cette page regroupe toutes les informations essentielles pour administrer un pays sur NationsGlory. Elle est organisée en trois grandes parties : la gestion via l’interface, les commandes indispensables et les règles de dissolution (disband).
- Les membres
- Gestion des nouveaux membres
- Paramètres du pays
- Permissions
- Logs
- Compétences
- Statistiques
- Galerie
- Banque, actions et coffre de pays
- Les absences
- Régénérer le terrain
1 — Gérer son pays via l’interface
L’interface de gestion du pays regroupe toutes les fonctionnalités essentielles pour administrer ton pays. Elle est accessible via la commande :
/f f

Le power d'un pays
Le "power" est une valeur associée à chaque joueur, fluctuant en fonction de divers paramètres. Il peut augmenter ou diminuer et joue un rôle crucial dans la capacité d'un pays à acquérir ou à conserver des territoires, également appelés "claims" (un claim = un chunk). Chaque claim d'un pays consomme 1 unité de power.
Pour optimiser tes chances de recrutement, il est conseillé de maintenir ton power aussi proche que possible de sa valeur maximale. En effet, l'objectif pour un dirigeant de pays est de recruter des joueurs pour fournir du power, permettant ainsi au pays de s'étendre territorialement.
Attention ! Il est également possible de perdre du power. Il est donc recommandé à un dirigeant de pays de maintenir une marge de manœuvre entre le power utilisé (nombre de claims) et le power total : si tu n'as plus assez de power pour maintenir tes territoires, n'importe quel joueur pourra te les prendre.
Un pays ne peut pas posséder plus de claims que le nombre de power qu'il possède actuellement. Pour connaître le nombre total de power accessible pour un pays, il suffit de faire /f f [pays].

Le power correspond au nombre de claims que le pays peut posséder (ici 2134). Le power max (ce qui est affiché après le /, ici 3198) correspond au nombre de power que le pays pourrait avoir si tous les joueurs du pays possédaient leur maximum de power. Ces 2 valeurs ont un impact sur le niveau de pays et sur la note militaire des notations.
Le power d'un pays ne se calcule pas seulement sur le power possédé par ses membres. D'autres éléments sont pris en compte :
- La possession de la WarZone "Pétrole" peut impacter positivement le total de power ( voir: WarZone Petrol).
- La possession d'un UNESCO (Dépend du nombre d'UNESCO validé par le pays, jusqu'à +500 de powerboost (200 pour le 1er, puis 100, 75, 75, 50)).
- Les guerres peuvent impacter positivement ou négativement le total de power ( voir: Guerres).
- Être victime d'un tir de redmatter (T4) impacte négativement le total de power ( voir: Missiles T4
Les membres
Sur cette interface, tu peux visualiser l’ensemble des membres de ton pays avec un organigramme des membres :
Page | Aperçu | Utilité |
|---|---|---|
Membres | | Permet de visualiser la liste complète des membres, consulter l’organigramme, promouvoir ou rétrograder des joueurs et gérer leurs accès bancaires. |
Les nouveaux membres
Plus un nouveau membre progresse dans ses paliers, plus le pays gagne de récompenses en dollars et en powerboost (valables un mois). Les paliers sont attribués une seule fois, mais peuvent être obtenus sur n’importe quel pays ou serveur :
Page | Aperçu | Utilité |
|---|---|---|
Nouveaux membres | | Affiche les formations en cours, celles terminées, les gains potentiels et les gains déjà obtenus durant les trente derniers jours. |
Paliers et récompenses :
Palier | Temps requis | Récompenses |
|---|---|---|
1 | 4 h | 500$ |
2 | 8 h | 1 000$ + 2 powerboost |
3 | 24 h | 1 500$ + 5 powerboost |
4 | 48 h | 2 000$ + 10 powerboost |
Paramètres du pays
Page | Aperçu | Utilité |
|---|---|---|
Paramètres | | Permet de personnaliser l’identité du pays : drapeau, description, messages de connexion, messages d’entrée, Discord, tags et noms des rangs. |
Permissions | | Gère les actions autorisées pour les membres et joueurs extérieurs. Chaque permission possède une description affichée au survol. |
Logs | | Présente l’historique des actions du pays : promotions, modifications, mouvements financiers ou gestion des rangs. |
Compétences
Affiche les informations sur les compétences moyennes du pays.
Page | Aperçu | Utilité |
|---|---|---|
Compétences du pays | | Affiche les compétences moyennes du pays, la compétence principale et les performances globales. |
Classement joueurs et Classement pays | | Permet de consulter le classement des joueurs, avec un filtre dédié aux membres du pays. Et compare les nations selon les compétences principales et secondaires. |
Banque, actions et coffre de pays
Cette partie de l'interface du pays est divisée en deux catégories. Tu vas pouvoir gérer la banque de ton pays, ainsi que ses actions.
Banque
Tu trouveras sur cette page toutes les informations nécessaires au bon fonctionnement de la banque du pays, de ton coffre de pays, au transfert d'argent ou à la gestion des accès.

Le coffre du pays

Palier | Nombre d'emplacements |
|---|---|
3 | 9 |
5 | 18 |
9 | 27 |
12 | 36 |
13 | 45 |
15 | 54 |
En tant que chef de pays, tu as la possibilité de :
- Ajouter des items ou en retirer dans le coffre du pays.
- Retirer de l'argent dans la banque (le dépôt d'argent est disponible pour tout le monde).
Actions

Pour débloquer une action, le chef / officier de pays doit cliquer sur le cadenas qui est en rouge si l’action est fermée ou vert si l’action est ouvert et pas encore achetée par un pays.
Dans “ Mes actions ”, les actions achetées par le pays peuvent être à tout moment revendue. Lorsqu'un pays achète une action d'un autre pays, il touche 10% des notations par action qu'il possède sur ce même pays. Prenons un exemple : tu possèdes 4 actions du pays France, tu reçois toutes les semaines 40% des notations de la France directement dans la banque du pays.
L'intérêt pour ton pays de mettre en vente ses actions est de pouvoir recevoir de l'argent rapidement. Les actions sont coûteuses. Les pays qui investissent dans ton pays s'y retrouvent sur le long terme en touchant une partie de tes notations.
Tu peux trouver l’ensemble des actions disponibles avec la commande « /f list » dans la catégorie « achat d’actions ».
Gérer son pays via commande
Certaines fonctionnalités avancées nécessitent l’utilisation directe de commandes.
Les absences
Une absence protège temporairement le pays du disband automatique lorsqu’un responsable ne peut pas jouer. Elle s’enregistre via :
/f absence add <motif> <début> <fin>
Les motifs autorisés sont vacation et other, les dates au format jj/mm/yyyy, et la durée maximale de deux mois. L’absence disparaît si le joueur se connecte pendant la période. La suppression manuelle se fait via :
/f absence remove
Régénérer le terrain
La régénération restaure une zone du pays à son état initial. Le chef ou un officier autorisé peut en faire la demande au staff. Il suffit de fournir deux points sélectionnés via :
/tppos X Y Z

Raison de Dissolution (Disband)
Cette section détaille toutes les raisons pouvant mener à la dissolution d’un pays, ainsi que leur mode de fonctionnement. Chaque disband peut être automatique ou réalisé par le staff selon la situation.
Raison | Type | Condition | Détails |
|---|---|---|---|
Inactivité des dirigeants | Automatique | 14 jours d’inactivité du leader et des officiers | Si seul le leader est inactif, un officier peut demander à prendre le commandement. |
Inactivité générale du pays | Staff | Aucun signe d’activité pendant 1 mois | Le pays reçoit un avertissement au /f home et dispose de 14 jours pour redevenir actif. Une récidive peut mener à un disband irrévocable. |
Nombre minimum de joueurs | Automatique | Moins de 6 membres | Non appliqué durant les 7 premiers jours d’un pays. Une absence ne protège pas de cette règle. |
Absence de /f home | Automatique | Aucun /f home pendant 7 jours consécutifs | Le pays est dissous automatiquement après une semaine sans point de téléportation. |
Fonctionnement des disbands
Les opérateurs vérifient d’abord que le pays remplit bien les conditions du disband.
Une fois la dissolution appliquée, la régénération du territoire intervient généralement dans les minutes suivantes. Pour certains pays, la régénération peut être programmée plus tard en fonction de leur taille ou de leur activité récente.
Les disbands automatiques suivent un cycle identique deux fois par semaine.
- Mercredi et samedi – 14h
Les pays concernés passent en mode pillage. Pendant quatre heures, leurs claims deviennent pillables.
- Mercredi et samedi – 18h
Les pays sont régénérés et remis en map vierge. Ils redeviennent alors disponibles à la création.
Mis à jour le : 27/01/2026
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