Les notations de pays - Bedrock
Les notations sont le principal système de classement des pays. Chaque semaine, les pays sont classés selon plusieurs critères. En fonction de leur classement, les pays reçoivent une bourse d'argent plus ou moins importante lorsque les notations sont publiées le lundi. Voir les notations
L'activité générale : Ajoute ou retire 5 points si la moitié des membres de ton pays sont actifs/inactifs.
La gestion : Dépend du nombre de membres, des recrutements et des relations de ton pays.
Les compétences : Dépend des compétences des membres de ton pays.
L'économie : Dépend de l'argent dans la banque de ton pays, du PIB de ton pays et de la fluctuation d'argent venant de ton pays.
Militaire : Dépend des missiles lancés, des assauts effectués, de la différence entre ton power et ton MaxPower, et du titre d'Empire.
Missiles :
- Anti /2
- Red /3
- Endbringer /4
Conquête spatiale :
- 5 claims sur la Lune /1
- 5 claims sur Mars (POUR BE : à cocher si Lune atteinte) /1
- 5 claims sur Edora /1
- 5 claims sur la Lune /2
- 5 claims sur Edora /1
Possession d'UNESCO.
- un UNESCO /1
- plusieurs UNESCO /3
Architecture.
Cette note est attribuée par les SuperModo/Admins du serveur qui passent le samedi ou le dimanche dans ton pays.
Pour que le staff puisse évaluer les nouvelles constructions architecturales de la semaine, il est important de marquer les lieux à visiter en utilisant la hache de pays.
Une fois la hache de pays en main, cliquez sur le point à ajouter. Ensuite, ajoutez un point de notation et remplissez le formulaire correspondant. Sans cette étape, votre note ne pourra pas être attribuée.
![Interface de la hache de pays](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/83916c40f06a5000/image-71_y14qlh.png)
C'est un coefficient qui multiplie la note générale jusqu'à deux fois en fonction du nombre de chunks construits, permettant d'accéder à certains bonus supplémentaires.
Certains bonus ne sont déblocables qu'en fonction de ton coefficient de surface construite :
Les différents critères
L'activité générale : Ajoute ou retire 5 points si la moitié des membres de ton pays sont actifs/inactifs.
La gestion : Dépend du nombre de membres, des recrutements et des relations de ton pays.
Les compétences : Dépend des compétences des membres de ton pays.
L'économie : Dépend de l'argent dans la banque de ton pays, du PIB de ton pays et de la fluctuation d'argent venant de ton pays.
Militaire : Dépend des missiles lancés, des assauts effectués, de la différence entre ton power et ton MaxPower, et du titre d'Empire.
Missiles :
- Anti /2
- Red /3
- Endbringer /4
Conquête spatiale :
- 5 claims sur la Lune /1
- 5 claims sur Mars (POUR BE : à cocher si Lune atteinte) /1
- 5 claims sur Edora /1
- 5 claims sur la Lune /2
- 5 claims sur Edora /1
Possession d'UNESCO.
- un UNESCO /1
- plusieurs UNESCO /3
Architecture.
La note architecturale
Cette note est attribuée par les SuperModo/Admins du serveur qui passent le samedi ou le dimanche dans ton pays.
Définir un lieu à évaluer
Pour que le staff puisse évaluer les nouvelles constructions architecturales de la semaine, il est important de marquer les lieux à visiter en utilisant la hache de pays.
Une fois la hache de pays en main, cliquez sur le point à ajouter. Ensuite, ajoutez un point de notation et remplissez le formulaire correspondant. Sans cette étape, votre note ne pourra pas être attribuée.
![Interface de la hache de pays](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/83916c40f06a5000/image-71_y14qlh.png)
Les critères de notation architecturaux
Critères | Informations | Nombre de points |
---|---|---|
Cohérence du style | Valorise le maintien d'une cohérence dans le pays afin d'éviter la coexistence de plusieurs styles sans justification, ou la répétition abusive de bâtiments. | /2 |
Activité | Les points descendent au fur et à mesure des semaines inactives. | /4 |
Blocs catalogue | Favorise l'utilisation des blocs du catalogue tout en limitant leur quantité pour permettre l'utilisation de tout le panel de blocs que propose NationsGlory. | /3 |
Terraforming | Valorise les efforts de terraforming pour encourager à jouer avec les notions de relief dans vos pays. | /2 |
Beauté générale | /4 |
Les bonus
Bonus | Informations | Points supplémentaires |
---|---|---|
Style cohérent avec le biome | +1 | |
Absence de bâtiments volants/abandonnés | +1 | |
Terraforming réaliste | Valorise un terraforming basé sur des conditions réelles. Remplir les souterrains (pas de zones souterraines creuses ou non aménagées) et avoir des constructions uniformisées avec les décors (pas de bordures carrées ou de murs en terre). Votre pays doit être réaliste dans son paysage. | +1 |
Habitabilité des maisons | Valorise les maisons correctement aménagées, meublées et d'une taille raisonnable pour y vivre. | +2 |
Cohérence des lumières, routes et végétations | Valorise une certaine organisation du pays en encourageant à varier le type de bâtiments réalisés. | +1 |
Roleplay du pays | Valorise les NPC, petits organiques, végétations des rues, charrettes... Tout ce qui rend vivant votre pays. | +1 |
Présence d'organics | Valorise les représentations d'êtres vivants, arbres géants, statues, dragons, etc. Une certaine grandeur est nécessaire pour que votre arbre ne demeure pas dans le domaine du bonus de végétation. | +1 |
Les malus
Malus | Informations | Points de malus |
---|---|---|
Schématique | Pénalise les constructions copiées, même si elles proviennent d'autres sources (tutos, etc.). | -1 |
Trous de missiles | Attribue des points négatifs en cas de dégâts de missile. | -4 |
Le multiplicateur de surface construite
C'est un coefficient qui multiplie la note générale jusqu'à deux fois en fonction du nombre de chunks construits, permettant d'accéder à certains bonus supplémentaires.
Nombre de chunks construits | Multiplicateur |
---|---|
Aucun | x 0 |
Inférieur à 50 | x 0.5 |
Au moins 50 | x 1 |
Supérieur à 100 | x 1.5 |
Supérieur à 150 | x 2 |
Débloquer des bonus
Certains bonus ne sont déblocables qu'en fonction de ton coefficient de surface construite :
Bonus | 0 & 0.5 | 1 & 1.5 | 2 |
---|---|---|---|
Style cohérent avec le biome | ✔ | ✔ | ✔ |
Absence de bâtiments volants/abandonnés | ✔ | ✔ | ✔ |
Terraforming réaliste | ✔ | ✔ | ✔ |
Habitabilité des maisons | ✘ | ✔ | ✔ |
Cohérence des lumières, routes et végétations | ✘ | ✘ | ✔ |
Roleplay du pays | ✘ | ✘ | ✔ |
Présence d'organics | ✘ | ✘ | ✔ |
Mis à jour le : 27/08/2024
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