Le règlement (CODEX)
Bienvenue sur le Codex, cette page du WIKI regroupe les règles valables sur l'ensemble de NationsGlory.
1.1 Ton compte NationsGlory est strictement personnel
- La vente, le vol, le don ou le partage d’un compte sont interdits. De plus, vous êtes limité à 4 comptes par IP/Foyer (frères et sœurs compris, il faut se départager les comptes).
Chaque joueur est responsable de son compte. Dans la mesure où nous proposons les outils nécessaires à la sécurisation de celui-ci (Double Authentification), nous n'accordons pas de remboursement des items en cas d'intrusion.
1.2 Boutique alternative & Arnaque boutique interdite
Il est interdit de proposer des items ou de l’argent en jeu contre de l'argent réel (ou quelconque bien HORS NG) et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique. Également, il est interdit d'arnaquer quelqu'un via la boutique.
1.3 Respect d’autrui sur toutes nos plateformes
– Il est interdit de tenir des propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et de proférer des menaces (piratage, hack, ...) ou tout type de propos contraires à la loi française. Les insultes et les attaques personnelles sont également punies.
- La divulgation d'informations personnelles (Dox) et la diffusion de liens et de contenus à mauvaise intention sont interdits, notamment les publicités pour d'autres serveurs minecraft.
- Les provocations légères sont autorisées dans le jeu, mais ne doivent pas dépasser les limites du respect. Le harcèlement n'est pas toléré.
- Les objets renommés sont soumis à la réglementation du chat.
1.4 La triche est interdite
- La triche, le usebug et les cheats (Duplication, xRay, SpeedHack, Assistance au PVP, FARM ou autres, Anti-Afk, F3 entités, ...) sont interdits.
- Toute technique permettant de voir à travers un ou plusieurs blocs est considérée comme du xRay.
- Contraindre à la vérification via partage d'écran peut être sanctionné, cela touche à la vie privée.
1.5 L’anti-jeu est interdit
L’anti-jeu sera défini par les administrateurs du serveur. Ils ont la possibilité d'adapter la sanction en fonction du cas et du contexte.
1.6 Interdiction de contourner une sanction
- Une sanction ne doit pas être contournée (via des doubles comptes, ...).
- Les joueurs partageant un même foyer/adresse IP peuvent être considérés comme un seul joueur en cas de sanction sur l'un d'entre eux.
1.7 Tolérance nouveaux joueurs (48h)
Les nouveaux joueurs ont le droit à une période de tolérance de 48 heures de temps de jeu (interserveurs). À comprendre ici, le non fairplay envers un nouveau joueur est puni et il ne peut pas être élément déclencheur de guerre.
1.8 L'usurpation d'identité est interdite
Se faire passer pour quelqu'un (se présenter comme tel) en utilisant un pseudo différent mais présentant de nombreuses similitudes est interdit si cela dérange la victime ou la personne usurpée.
2.1 Le stack d’items
Les objets censés ne pas être stack (ex: boisson énergisante etc) ne doivent pas l'être.
2.2 Il est interdit de bloquer un portail du nether
Vous devez laisser la place aux joueurs de sortir pour qu'ils puissent effectuer une commande.
2.3 Interdit de développer un pays dans l’end et le Nether
Ces dimensions sont remises à zéro mensuellement, elles ne sont disponibles que dans un esprit de map ressource, il est donc interdit d’y stocker des ressources.
2.4 Les spawners non clôturés sont interdits
Vous devez contenir la propagation des mobs.
2.5 Il est interdit de grief la map volontairement
Il est interdit de faire des tours, piquets, pièges ou quoi que ce soit afin de s'élever, ou de manière générale abimer la map inutilement, de la terre et du sable sont disponibles au catalogue.
Le drop abusif d’items dits inutiles est interdit. Pour supprimer un item, il y a des poubelles à votre disposition au point de spawn.
2.6 Les Farms, le Gaz & le Pétrole
Il est interdit de stocker ou de collecter du pétrole ou du gaz en wilderness. De même, que l’utilisation de Farms en Wilderness afin de récolter des ressources OGM’s n'étant pas disponible dans votre pays
2.7 Les dispositifs automatiques sont interdits
Les systèmes de redstone automatiques sont interdits ainsi que les élevages (farm) automatisés (via redstone). Pour ces raisons, les machines à potions sont limitées à une fréquence d’1 clic pour 3 potions.
2.8 Interdit de charger plusieurs zones
L’utilisation de plusieurs comptes afin de maintenir chargés des chunks ou toutes autres entités/zones… est interdite.
2.9 Votre présence sur les planètes doit se justifier avec la présentation d'une fusée
De ce fait, il est impossible d'avoir 2 personnes pour 1 fusée sur Mars ou Edora.
Pour les BedRock & les serveurs ne possédant pas le projet lunaire c’est également le cas sur la Lune.
2.10 Le back safe est interdit
Entrer dans une zone protégée (safezone, spawn, warps continents) lorsque vous êtes en combat est interdit.
2.11 Le PvP est interdit durant l’ONU
Lors de l’Organisation des Nations Unies de chaque serveur (les horaires sont spécifiques à chaque serveur), les combats sont interdits.
2.12 Les règles applicables en Warzone
- Il est interdit de se trouver no stuff en warzone (vous devez avoir une armure complète équipée).
- Il est interdit d’y utiliser l'enchantement grappling (sur Bedrock), un parachute et des bottes collantes.
2.13 Le back no stuff est interdit
Le retour par téléportation après une mort est interdit en étant no stuff, un full stuff est nécessaire (même hors assaut).
2.14 L’accès à la map event/zones staffs est interdit
Si votre présence n’est pas autorisée (events…), vous ne devez pas y être.
2.15.1 Contacter et respecter le Staff
Il est possible de contacter la modération via le forum, le teamspeak, le discord et directement sur les serveurs via ticket (menu ECHAP). Cependant, les modérateurs ne sont pas des "téléporteurs" ou des “échangeurs” (dans le but de sécuriser vos actions), vous avez à disposition des commandes pour vous déplacer (/warps, /spawn…).
2.15.2 Tuer un membre du staff dans le cadre de son travail est interdit.
Ils sont reconnaissables par leur armure verte et noire ainsi que par la mention “En service” au-dessus de leur tête.
2.15.3 La modération est de confiance
Un modérateur ou un guide n’a pas le droit de vous arnaquer, trahir ou de manquer de fairplay, quel que soit le serveur de jeu.
2.16.1 Les trahisons et les arnaques sont interdites dans le cadre des entreprises
À comprendre que les machines des casinos doivent être honnêtes (les indications données doivent correspondre à la réalité).
2.16.2 Il est interdit de contourner les limites d’entreprise
Notamment avec son double compte (double compte garant de prêt en banque, cumul de contrats de trading, etc ...).
2.16.3 Localisation des machines d’entreprise
Les machines des entreprises doivent se trouver dans les claims du chef de l'entreprise (Sauf pour les casinos dont les gains sont de l’argent et non des items).
3.1 Limites de pays
- Vous ne pouvez être leader que d'un seul pays interserveur.
- Il est interdit en tant que chef/officier de posséder un second pays sur le même serveur avec ces rangs/permissions.
- Il est interdit d’avoir accès à plus d’une banque.
3.2 Le kick-kill est interdit
Il est interdit d’expulser un joueur de son pays et de le tuer dans les 10 minutes qui suivent son kick (Une tolérance est acceptée dans le cas où c’est le joueur kick qui engage le combat).
3.3 Jours de création minimum
Il est autorisé de vendre/acheter un pays seulement si celui-ci a 7 jours de création minimum.
3.4 Certaines trahisons sont interdites
La trahison par le feu (incendie, briquet, lave), ou à l’explosif est interdite. Elle sera sujette à une raison de guerre (comme toute trahison), une amende et un remboursement.
3.5 Les bunkers sur la Lune / Mars sont interdits.
Stocker du stuff sur la Lune et Mars est interdit. Il vous est également conseillé de prendre connaissance des règles de bunker de votre serveur.
3.7.1 Les règles de claim : Basiques
- Il est interdit de dissocier un claim de son pays.
- Peu importe l’endroit et la dimension, les lignes de claim doivent faire minimum 3 claims d'épaisseur.
- Il est interdit de claim les dimensions de l'End et du Nether.
3.7.2 Les règles de claim : Militaire
- Il est interdit de retirer tous les claims de son pays pour surclaim (passer au-dessus) un autre pays.
- Il est interdit d’entourer intégralement un pays, vous devez lui laisser un espace de 3 claims de largeur pour qu’il puisse s’expandre.
- il est interdit d'utiliser des claims de guerres sur une autre planète que la Terre
3.7.3 Si un pays se retrouve expulsé de son territoire d’origine
S'il possède des territoires conquis, il peut s’y établir dessus. Sinon, il dispose d’1 semaine pour récupérer son terrain d’origine (il pourra être autorisé exceptionnellement à tirer des redmatters afin de se défendre si votre R&D vous l'autorise).
3.7.4 Si un pays perd les conditions de conquête territoriale
- Il dispose d'un délai de 14 jours pour régler le souci (fullbuild…) avant de la perdre.
- Dans le cas ou il perd ses conditions à la suite d'un surclaim à l'aide de claim de guerre, il ne perd pas son statut de fullbuild tant que ceux-ci n'ont pas recouvert plus de la moitié du pays.
3.7.5 Déclaration de conquête
Il est obligatoire de déclarer une expansion territoriale ainsi qu'un abandon d'expansion au staff afin qu'il configure la création de pays. De manière générale, il est interdit de s’étendre au-delà des frontières imposées (en bedrock) sans accord staff.
3.8.1 Règles des UNESCO’s
- Vous ne pouvez posséder que 5 bâtiments UNESCO protégés par pays
- La somme des bourses hebdomadaires ne peut pas excéder 30.000$
- Il est interdit de tirer de façon directe un redmatter sur un unesco mais il est possible de l'unclaim/surclaim à la suite de ce tir.
- Dans les cas où un Unesco a été déclassé, il peut être reclassé s'il est reconstruit à l'identique par ses auteurs (sous nouvelle demande et nouvel avis Staff)
- Lorsqu'un pays dépose un dossier UNESCO sur le Forum de son Serveur, celui-ci bénéficie d'une protection contre les explosifs jusqu'à la prononciation d'un verdict.
- Un UNESCO est considéré comme "brevet", il ne peut donc pas être recopié sous peine d'un cut de la copie.
- Le vol d’un UNESCO est possible seulement si un pays détient minimum 51% de sa superficie.
- Un UNESCO doit être unique (pas de schématiques d’internet, de tutos…).
- Si un UNESCO est détruit partiellement, il peut être reconstruit à l’identique en 1 mois avant d’être déclassé.
3.8.2 Règles des Notations
- Pour que votre pays soit éligible aux notations, il faut respecter les critères suivants :
Minimum 1 heure d'activité pour le chef et les officiers.
Minimum 4 heures d'activité pour l'ensemble du pays.
Avoir ajouté un point de notation OU effectué un assaut.
- Les notations architecturales se déroulent par les OPs toutes les semaines du samedi 00h00 au dimanche 23h59, merci d’indiquer par des "/f point add <mots> aux emplacements de vos constructions récentes afin d’échapper à toute non prise en compte de ces derniers.
- Le vol des constructions d’un joueur sans son accord équivaut à une note architecturale de 0, même lors de la recréation d’un pays en gardant les anciens builds.
3.8.3 Constructions Anti-missiles
Les constructions non Roleplay dans les airs dans le but de parer les missiles sont interdites.
3.8.4 Expansion territoriale
Votre territoire doit être occupé et construit à 100% avant de pouvoir vous étendre sur un autre pays. Le build à 100% doit être obligatoirement validé par un OP avant de procéder à l'expansion.
3.8.5 L’autonuke est interdit
Lancer un missile/ou toute autre forme d’explosif sur son propre pays est interdit sauf dans une fin décorative et après validation par un administrateur durant la réunion de l’ONU (tous les weekends).
3.8.6 Vos items doivent être à un seul endroit
L’entièreté de votre richesse (argent/stuff..) doit être stockée sur votre compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker…) dans un seul pays ou en wilderness si vous n’en avez pas.
Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays.
Pour les doubles comptes gradés, il est autorisé de stocker uniquement dans le backpack.
3.8.7 Les blocs de protection interdits
L'obsidienne classique est interdite dans un but de protection (hors bunker).
3.8.8 Un minimum de build pour tirer des missiles
Votre pays doit être capable de recevoir la même quantité de dégâts de missiles qu’il n’en inflige, dans le cas contraire, vous ne pouvez pas tirer de missiles. Pour plus de sécurité, informez-vous auprès de vos OPs. Cela s’évalue par tiers de missile : si vous pouvez recevoir le plus destructeur des T3, vous pouvez utiliser n‘importe quel T3.
3.8.9 Il est interdit d'avoir son bunker en wilderness.
Il doit être dans les claims de votre pays sauf si vous n’en avez pas.
3.8.10 Les tourelles anti-missiles doivent être posées sur un support
Ce support doit toucher le sol et être roleplay (pas de tours en dirt par exemple). Il est également interdit d'en poser dans un bunker.
3.8.11 Les murailles “non-roleplay” à but d’anti-jeu sont interdites.
Pour plus d’informations, contactez les SM/Admins de votre serveur.
3.9.1 Les pièges interdits
- Un piège ne doit pas contenir d'objets de type "use" en cliquant (table de craft sur les côtés, chaudron ou four, barrière et autres).
- Tout piège provoquant des dégâts est interdit (sauf dégâts de chute).
- Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège, les pièges "farm" sont donc interdits.
3.9.2 Dimensions d’un piège
- Un piège peut faire une taille maximum de 16x16 blocs.
- Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs.
3.9.3 Nombre de pièges
Le nombre de pièges par pays est limité,
Celui-ci est lié au détail “surface construite” de la note architecturale des notations :
x0 ou x0,5 > 0 piège, x1 > 2 pièges, x1,5 > 4 pièges, x2 > 8 pièges.
3.9.4 La position des pièges
Un piège ne peut se trouver qu'uniquement dans un pays. Ils ne peuvent donc pas se trouver en Wilderness
3.10.1 Inactivité des dirigeants
Si le leader et les officiers sont inactifs sur une durée totale de 14 jours, le pays sera automatiquement dissous. Dans le cas où le leader est le seul inactif, un officier peut demander de prendre le commandement.
3.10.2 Inactivité du pays
Si votre pays montre des signes d'inactivité (aucune guerre, constructions, commerce…) au serveur depuis 1 mois ou plus, vous serez prévenu à votre /f home et vous aurez 14 jours pour régulariser avant la dissolution. La récidive d’inactivité peut rendre la dissolution du pays irrévocable.
3.10.3 Nombre de joueurs minimum
Votre pays ne peut pas descendre sous la barre des 6 membres, sinon il sera automatiquement dissous par l'ONU. A noter que cette limite ne s’applique pas durant les 7 premiers jours d’un pays et qu'en cas d'absence, un pays ne respectant pas cette règle peut tout de même se faire disband
3.10.4 Pas de /f home
Si un pays n'a pas de /f home défini pendant 1 semaine consécutive, le pays sera alors dissous.
3.10.5 Les absences
- Vous devez prévenir le Staff de vos absences en jeu (/absence add (motif : vacation|other) (date de début : jj/mm/aaaa) (date de fin)) pour vous protéger de la dissolution (Catégorie Informations > Absences)
- Il est demandé de poster une absence 48h minimum avant le début de celle-ci afin qu'elle puisse être acceptée/refusée à temps.
3.10.6 Régénération après dissolution
À la suite d'un disband automatique à 14h (Mercredi/Samedi), 4 heures de "mode pillage" sont organisées avant la régénération du pays.
4.1 L'arnaque roleplay est autorisée
A comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdite (exposant chestshop / panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des items dans un chestshop.
5.1 Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis sans être en assaut.
Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de ce pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.
5.2 Actions interdites en combat
- Tout type de téléportation en combat est interdit.
- Le claim en combat est interdit.
- Pour rappel, toute forme d’usebug (taper à travers une porte, traverser des murs etc.) est strictement interdite.
5.3.1 Temps de validité
Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits (seule exception pour la représaille qui est à 3H de validité).
5.3.2 Raisons de guerre
Raisons automatiques en jeu :
- Le meurtre de membre d'un pays en Wilderness.
- Le TPKill (mourir de la main d'un joueur après téléportation) que ce soit vous qui vous téléportez à quelqu'un ou quelqu'un qui se téléporte à vous. INTERDIT SUR LES NOUVEAUX JOUEURS
- Guerre d'indépendance en tant que colonie (uniquement sur déclaration de guerre par l'Empire).
- Refus de devenir colonie / non-réponse à la demande sous 24H.
- Protection coloniale : Attaquer la colonie d'un Empire (Uniquement dans le cas d'une défense de la part de l'Empire contre une attaque extérieur.
- Le fait qu'un pays soit en sous power (Le pays dispose de 48 heures une fois la demande postée pour régler le problème de sous power).
- La représailles : à la suite d'une aide ally offensive / Cette raison n'est valide que 3h après ladite aide !
- Tous les pays au-dessus de 500 de MMR se voient avoir une raison de guerre contre les autres pays au-dessus de 500 de MMR.
- Rivalité Empire : Un Empire peut demander à faire la guerre à un autre Empire sur le simple principe de vouloir montrer sa supériorité. Si un des empires redevient pays, il doit abandonner la guerre.
- Revanche : Si un pays a récemment perdu une guerre contre le pays ciblé.
Raisons à déclarer sur le forum :
- L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris).
- L'arnaque aux actions : vendre ses actions dans le but de récupérer de l'argent et disband par la suite.
- La provocation roleplay d'un pays.
- L'expansion territoriale d'un pays (hors territoire lunaire). Précision : Si un pays s'étend sur votre territoire mais que vous n'êtes pas déclaré construit à 100%, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre sauf s'il commence à vous surclaim (via claim de guerre par exemple).
- La trahison d'un pays ou d'un joueur, au pays (par exemple, pillage du pays au complet, grief du pays avant départ).
- L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays (sauf si téléportation / invitation)
- En cas d'attaque par un pays tampon, possibilité de réplique sur le pays d'origine avec validation du staff.
- Le suivi de guerre : Si un joueur donne une raison de guerre à un pays puis change de pays, alors la guerre peut être décalée (donc retirée sur l’ancien) sur le nouveau pays jusqu’à 2 fois. Si le joueur concerné est une recrue, il est possible de faire arrêter la guerre. Les raisons pour pays au-dessus de 500 de MMR, rivalité empire, expansion territoriale, refus de colonie et sous-power sont exclus de ce système et ne peuvent pas faire l'objet de suivi de guerre.
- Le prêt d'un T4 : si un pays a prêté un T4 à un de vos ennemis et qu'il vous l'a tiré dessus.
5.3.3 Raisons de guerre sur nouveaux pays
Une raison de guerre obtenue pendant les 2 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.
5.3.4 Vol de colonie
Si 2 empires (ou plus) colonisent un pays en même temps, le pays colonisé choisit la demande d'un empire et les autres demandes seront annulées. Ils pourront néanmoins se déclarer la guerre entre empire pour vol de colonie.
5.3.5 Rétroactivité d’une guerre coloniale
Lorsqu’une colonie n'est plus en guerre avec un pays X, l'empire doit aussi retirer sa guerre. De même pour un pays se faisant décoloniser par un quelconque moyen/accord.
5.3.6 Guerres déclenchées par des recrues
Si une guerre a été déclenchée par une recrue, le pays peut l’éjecter dans un délai d’1 semaine pour stopper la guerre, sous condition que ce dernier n'ait pas lancé d'assaut offensif.
5.3.7 Début et validation de guerre
Une guerre sous déclaration ne peut être commencée qu'après une demande de guerre faite et validée par le Staff (Sur le forum ou en jeu selon la demande).
5.4.1 L’entrave assaut
Il est strictement interdit de s'interposer, de regarder un assaut ou d'unclaim un pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut
5.4.2 La déportation assaut
Lors d’un assaut, il est strictement interdit de PvP dans d’autres pays que l’attaquant ou le défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à PvP dans ces claims.
5.4.3 Lancer un explosif
Seuls les membres du pays attaquant et défenseur peuvent utiliser des moyens explosifs lors d'un assaut, et ce dans les 2 sens. Les pays en aide ally n’y sont pas autorisés.
5.4.4 Le boost assaut & MMR est interdit
Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut.
De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il “boost” l’assaut, ou manipule l'issue de ce dernier, d’une quelconque façon.
- Il est également interdit de booster son MMR de quelconque façon.
5.4.5 Le boost de recherche & développement est interdit
- Toute validation malhonnête d'un palier de Recherche & Développement sera sanctionnée.
5.4.6 Une seule tentative de portail du nether par assaut
Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative de placement de portail du nether par assaut (afin d'accéder par exemple à un bunker). Si le portail placé est cassé, le spawn d'un autre portail dans le même assaut est illégal.
5.4.7 Continuité de pvp à la fin d’un assaut
Une fois un assaut fini, si un combat est encore en train de se dérouler, il vous est possible de le terminer sans encombre. Il est cependant interdit à une personne qui ne faisait pas partie du combat de le rejoindre, même s'il a participé à l'assaut.
5.5.1 Les points missile
L’envoi de missile est réglementé via un système de points (comptez 7 jours après le premier point) et par guerre. Ce système est expliqué ICI
5.5.2 Dégâts d’explosifs dans son pays
Un pays possédant des dégâts d'explosion (missile, TNT, etc.) n’a pas le droit de lancer des missiles. Il existe un délai de 3H après la fin de l'assaut, durant lequel le pays pourra continuer de répliquer face à des missiles. Ce délai de réplique pour un minecart à TNT est de 24h.
5.5.3 Explosifs et pays tampon
Les pays non build ou pays tampon* qui demandent le tir de T4 sur un autre pays verront leur demande automatiquement refusée. De manière générale, un pays tampon* n'a pas l'autorisation de lancer un missile, peu importe son tier.
5.5.4 Nombre de minecarts à TNT
L'envoi de TNT est réglementé à 5 par jour et par pays.
5.5.5 Restrictions sur les mouvements après lancement de T4
- Il est interdit de quitter/vendre/changer de pays pour le tireur pendant une période d'1 mois après avoir envoyé un T4.
5.5.6 Règles de l’antimatter
- Il est obligatoire de faire une demande officielle lors de l’ONU.
- Interdiction de déplacer vos bunkers/stuff (ils doivent être dans votre pays) lorsque vous faites ou recevez une demande.
- Un antimatter ne peut pas être volé ni contré lors de son lancement.
- Autorisation de tir valable 1 semaine.
- Le lanceur doit être officier ou chef présent dans le pays depuis 14 jours minimum.
- Interdiction de reboucher l'impact avec de l’eau ou de la lave.
- Dans le cadre d'une guerre contre un pays tampon, si celle-ci remplit les conditions nécessaires au lancement d'un Antimatter alors le missile peut être tiré sur le pays mère.
- [JAVA] Dans le cas où une guerre contient la condition de victoire "Tir d'un antimatter", alors c'est le pays qui fait la demande à l’ONU qui devra tirer son antimatter en premier.
- Si des actes d'anti-jeu empêchant le tir d'un AntiMatter pendant la période de validité de l'autorisation de tir (1 semaine, hors cas spéciaux) sont constatés par le staff, ce dernier se réserve le droit de forcer l'assaut et le tir.
- Un pays recevant un Antimatter peut répliquer seulement s’il dispose de l’autorisation de réplique de la R&D.
- S’il ne l’a pas, 2 options s’offrent à lui : 1- Patienter 1 mois pour tenter d’atteindre le palier, si ce n’est pas réussi il perd la possibilité de répliquer. 2- Obtenir une réplique immédiate en obtenant 30 points missile afin de se venger via d’autres moyens que l’Antimatter.
- Pour plus d'informations sur les T4, c'est ICI - Java / Bedrock.
Un "pays tampon" désigne un pays qui, de quelque façon que ce soit, permet la protection des intérêts d'autre(s) pays/joueur(s) pour se protéger notamment des guerres et de ses conséquences. La distinction de ce type de pays est effectuée par les Administrateurs.
Il est important de prendre en compte les règles universelles des événements de NationsGlory.
Dans le cas où vous enfreignez ce règlement, des sanctions peuvent être prises.
1.1 Bannissement et participation
- Si vous êtes banni sur tous les serveurs, il est impossible de participer à un événement. De manière générale, il est interdit de jouer pour un serveur sur lequel vous êtes banni.
1.2 Triches et respect
- Les règlements relatifs aux triches/cheats et de courtoisie (Respect, Insultes, Discriminations...) s'appliquent lors des événements de NationsGlory.
1.3 Inscription
- Participer à un événement NationsGlory requiert une inscription.
- 2.1 Utilisation de ressources externes
L'utilisation de constructions issues d'une source extérieure (internet, serveur de build, serveur NG, ...) est interdite lors d'un événement de construction.
GÉNÉRAL
1.1 Ton compte NationsGlory est strictement personnel
- La vente, le vol, le don ou le partage d’un compte sont interdits. De plus, vous êtes limité à 4 comptes par IP/Foyer (frères et sœurs compris, il faut se départager les comptes).
Chaque joueur est responsable de son compte. Dans la mesure où nous proposons les outils nécessaires à la sécurisation de celui-ci (Double Authentification), nous n'accordons pas de remboursement des items en cas d'intrusion.
1.2 Boutique alternative & Arnaque boutique interdite
Il est interdit de proposer des items ou de l’argent en jeu contre de l'argent réel (ou quelconque bien HORS NG) et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique. Également, il est interdit d'arnaquer quelqu'un via la boutique.
1.3 Respect d’autrui sur toutes nos plateformes
– Il est interdit de tenir des propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et de proférer des menaces (piratage, hack, ...) ou tout type de propos contraires à la loi française. Les insultes et les attaques personnelles sont également punies.
- La divulgation d'informations personnelles (Dox) et la diffusion de liens et de contenus à mauvaise intention sont interdits, notamment les publicités pour d'autres serveurs minecraft.
- Les provocations légères sont autorisées dans le jeu, mais ne doivent pas dépasser les limites du respect. Le harcèlement n'est pas toléré.
- Les objets renommés sont soumis à la réglementation du chat.
1.4 La triche est interdite
- La triche, le usebug et les cheats (Duplication, xRay, SpeedHack, Assistance au PVP, FARM ou autres, Anti-Afk, F3 entités, ...) sont interdits.
- Toute technique permettant de voir à travers un ou plusieurs blocs est considérée comme du xRay.
- Contraindre à la vérification via partage d'écran peut être sanctionné, cela touche à la vie privée.
1.5 L’anti-jeu est interdit
L’anti-jeu sera défini par les administrateurs du serveur. Ils ont la possibilité d'adapter la sanction en fonction du cas et du contexte.
1.6 Interdiction de contourner une sanction
- Une sanction ne doit pas être contournée (via des doubles comptes, ...).
- Les joueurs partageant un même foyer/adresse IP peuvent être considérés comme un seul joueur en cas de sanction sur l'un d'entre eux.
1.7 Tolérance nouveaux joueurs (48h)
Les nouveaux joueurs ont le droit à une période de tolérance de 48 heures de temps de jeu (interserveurs). À comprendre ici, le non fairplay envers un nouveau joueur est puni et il ne peut pas être élément déclencheur de guerre.
1.8 L'usurpation d'identité est interdite
Se faire passer pour quelqu'un (se présenter comme tel) en utilisant un pseudo différent mais présentant de nombreuses similitudes est interdit si cela dérange la victime ou la personne usurpée.
GAMEPLAY
2.1 Le stack d’items
Les objets censés ne pas être stack (ex: boisson énergisante etc) ne doivent pas l'être.
2.2 Il est interdit de bloquer un portail du nether
Vous devez laisser la place aux joueurs de sortir pour qu'ils puissent effectuer une commande.
2.3 Interdit de développer un pays dans l’end et le Nether
Ces dimensions sont remises à zéro mensuellement, elles ne sont disponibles que dans un esprit de map ressource, il est donc interdit d’y stocker des ressources.
2.4 Les spawners non clôturés sont interdits
Vous devez contenir la propagation des mobs.
2.5 Il est interdit de grief la map volontairement
Il est interdit de faire des tours, piquets, pièges ou quoi que ce soit afin de s'élever, ou de manière générale abimer la map inutilement, de la terre et du sable sont disponibles au catalogue.
Le drop abusif d’items dits inutiles est interdit. Pour supprimer un item, il y a des poubelles à votre disposition au point de spawn.
2.6 Les Farms, le Gaz & le Pétrole
Il est interdit de stocker ou de collecter du pétrole ou du gaz en wilderness. De même, que l’utilisation de Farms en Wilderness afin de récolter des ressources OGM’s n'étant pas disponible dans votre pays
2.7 Les dispositifs automatiques sont interdits
Les systèmes de redstone automatiques sont interdits ainsi que les élevages (farm) automatisés (via redstone). Pour ces raisons, les machines à potions sont limitées à une fréquence d’1 clic pour 3 potions.
2.8 Interdit de charger plusieurs zones
L’utilisation de plusieurs comptes afin de maintenir chargés des chunks ou toutes autres entités/zones… est interdite.
2.9 Votre présence sur les planètes doit se justifier avec la présentation d'une fusée
De ce fait, il est impossible d'avoir 2 personnes pour 1 fusée sur Mars ou Edora.
Pour les BedRock & les serveurs ne possédant pas le projet lunaire c’est également le cas sur la Lune.
2.10 Le back safe est interdit
Entrer dans une zone protégée (safezone, spawn, warps continents) lorsque vous êtes en combat est interdit.
2.11 Le PvP est interdit durant l’ONU
Lors de l’Organisation des Nations Unies de chaque serveur (les horaires sont spécifiques à chaque serveur), les combats sont interdits.
2.12 Les règles applicables en Warzone
- Il est interdit de se trouver no stuff en warzone (vous devez avoir une armure complète équipée).
- Il est interdit d’y utiliser l'enchantement grappling (sur Bedrock), un parachute et des bottes collantes.
2.13 Le back no stuff est interdit
Le retour par téléportation après une mort est interdit en étant no stuff, un full stuff est nécessaire (même hors assaut).
2.14 L’accès à la map event/zones staffs est interdit
Si votre présence n’est pas autorisée (events…), vous ne devez pas y être.
2.15 Membre du staff
2.15.1 Contacter et respecter le Staff
Il est possible de contacter la modération via le forum, le teamspeak, le discord et directement sur les serveurs via ticket (menu ECHAP). Cependant, les modérateurs ne sont pas des "téléporteurs" ou des “échangeurs” (dans le but de sécuriser vos actions), vous avez à disposition des commandes pour vous déplacer (/warps, /spawn…).
2.15.2 Tuer un membre du staff dans le cadre de son travail est interdit.
Ils sont reconnaissables par leur armure verte et noire ainsi que par la mention “En service” au-dessus de leur tête.
2.15.3 La modération est de confiance
Un modérateur ou un guide n’a pas le droit de vous arnaquer, trahir ou de manquer de fairplay, quel que soit le serveur de jeu.
2.16 Les Entreprises
2.16.1 Les trahisons et les arnaques sont interdites dans le cadre des entreprises
À comprendre que les machines des casinos doivent être honnêtes (les indications données doivent correspondre à la réalité).
2.16.2 Il est interdit de contourner les limites d’entreprise
Notamment avec son double compte (double compte garant de prêt en banque, cumul de contrats de trading, etc ...).
2.16.3 Localisation des machines d’entreprise
Les machines des entreprises doivent se trouver dans les claims du chef de l'entreprise (Sauf pour les casinos dont les gains sont de l’argent et non des items).
LES PAYS
3.1 Limites de pays
- Vous ne pouvez être leader que d'un seul pays interserveur.
- Il est interdit en tant que chef/officier de posséder un second pays sur le même serveur avec ces rangs/permissions.
- Il est interdit d’avoir accès à plus d’une banque.
3.2 Le kick-kill est interdit
Il est interdit d’expulser un joueur de son pays et de le tuer dans les 10 minutes qui suivent son kick (Une tolérance est acceptée dans le cas où c’est le joueur kick qui engage le combat).
3.3 Jours de création minimum
Il est autorisé de vendre/acheter un pays seulement si celui-ci a 7 jours de création minimum.
3.4 Certaines trahisons sont interdites
La trahison par le feu (incendie, briquet, lave), ou à l’explosif est interdite. Elle sera sujette à une raison de guerre (comme toute trahison), une amende et un remboursement.
3.5 Les bunkers sur la Lune / Mars sont interdits.
Stocker du stuff sur la Lune et Mars est interdit. Il vous est également conseillé de prendre connaissance des règles de bunker de votre serveur.
3.7 Les claims
3.7.1 Les règles de claim : Basiques
- Il est interdit de dissocier un claim de son pays.
- Peu importe l’endroit et la dimension, les lignes de claim doivent faire minimum 3 claims d'épaisseur.
- Il est interdit de claim les dimensions de l'End et du Nether.
3.7.2 Les règles de claim : Militaire
- Il est interdit de retirer tous les claims de son pays pour surclaim (passer au-dessus) un autre pays.
- Il est interdit d’entourer intégralement un pays, vous devez lui laisser un espace de 3 claims de largeur pour qu’il puisse s’expandre.
- il est interdit d'utiliser des claims de guerres sur une autre planète que la Terre
3.7.3 Si un pays se retrouve expulsé de son territoire d’origine
S'il possède des territoires conquis, il peut s’y établir dessus. Sinon, il dispose d’1 semaine pour récupérer son terrain d’origine (il pourra être autorisé exceptionnellement à tirer des redmatters afin de se défendre si votre R&D vous l'autorise).
3.7.4 Si un pays perd les conditions de conquête territoriale
- Il dispose d'un délai de 14 jours pour régler le souci (fullbuild…) avant de la perdre.
- Dans le cas ou il perd ses conditions à la suite d'un surclaim à l'aide de claim de guerre, il ne perd pas son statut de fullbuild tant que ceux-ci n'ont pas recouvert plus de la moitié du pays.
3.7.5 Déclaration de conquête
Il est obligatoire de déclarer une expansion territoriale ainsi qu'un abandon d'expansion au staff afin qu'il configure la création de pays. De manière générale, il est interdit de s’étendre au-delà des frontières imposées (en bedrock) sans accord staff.
3.8 Construction du pays
3.8.1 Règles des UNESCO’s
- Vous ne pouvez posséder que 5 bâtiments UNESCO protégés par pays
- La somme des bourses hebdomadaires ne peut pas excéder 30.000$
- Il est interdit de tirer de façon directe un redmatter sur un unesco mais il est possible de l'unclaim/surclaim à la suite de ce tir.
- Dans les cas où un Unesco a été déclassé, il peut être reclassé s'il est reconstruit à l'identique par ses auteurs (sous nouvelle demande et nouvel avis Staff)
- Lorsqu'un pays dépose un dossier UNESCO sur le Forum de son Serveur, celui-ci bénéficie d'une protection contre les explosifs jusqu'à la prononciation d'un verdict.
- Un UNESCO est considéré comme "brevet", il ne peut donc pas être recopié sous peine d'un cut de la copie.
- Le vol d’un UNESCO est possible seulement si un pays détient minimum 51% de sa superficie.
- Un UNESCO doit être unique (pas de schématiques d’internet, de tutos…).
- Si un UNESCO est détruit partiellement, il peut être reconstruit à l’identique en 1 mois avant d’être déclassé.
3.8.2 Règles des Notations
- Pour que votre pays soit éligible aux notations, il faut respecter les critères suivants :
Minimum 1 heure d'activité pour le chef et les officiers.
Minimum 4 heures d'activité pour l'ensemble du pays.
Avoir ajouté un point de notation OU effectué un assaut.
- Les notations architecturales se déroulent par les OPs toutes les semaines du samedi 00h00 au dimanche 23h59, merci d’indiquer par des "/f point add <mots> aux emplacements de vos constructions récentes afin d’échapper à toute non prise en compte de ces derniers.
- Le vol des constructions d’un joueur sans son accord équivaut à une note architecturale de 0, même lors de la recréation d’un pays en gardant les anciens builds.
3.8.3 Constructions Anti-missiles
Les constructions non Roleplay dans les airs dans le but de parer les missiles sont interdites.
3.8.4 Expansion territoriale
Votre territoire doit être occupé et construit à 100% avant de pouvoir vous étendre sur un autre pays. Le build à 100% doit être obligatoirement validé par un OP avant de procéder à l'expansion.
3.8.5 L’autonuke est interdit
Lancer un missile/ou toute autre forme d’explosif sur son propre pays est interdit sauf dans une fin décorative et après validation par un administrateur durant la réunion de l’ONU (tous les weekends).
3.8.6 Vos items doivent être à un seul endroit
L’entièreté de votre richesse (argent/stuff..) doit être stockée sur votre compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker…) dans un seul pays ou en wilderness si vous n’en avez pas.
Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays.
Pour les doubles comptes gradés, il est autorisé de stocker uniquement dans le backpack.
3.8.7 Les blocs de protection interdits
L'obsidienne classique est interdite dans un but de protection (hors bunker).
3.8.8 Un minimum de build pour tirer des missiles
Votre pays doit être capable de recevoir la même quantité de dégâts de missiles qu’il n’en inflige, dans le cas contraire, vous ne pouvez pas tirer de missiles. Pour plus de sécurité, informez-vous auprès de vos OPs. Cela s’évalue par tiers de missile : si vous pouvez recevoir le plus destructeur des T3, vous pouvez utiliser n‘importe quel T3.
3.8.9 Il est interdit d'avoir son bunker en wilderness.
Il doit être dans les claims de votre pays sauf si vous n’en avez pas.
3.8.10 Les tourelles anti-missiles doivent être posées sur un support
Ce support doit toucher le sol et être roleplay (pas de tours en dirt par exemple). Il est également interdit d'en poser dans un bunker.
3.8.11 Les murailles “non-roleplay” à but d’anti-jeu sont interdites.
Pour plus d’informations, contactez les SM/Admins de votre serveur.
3.9 Les pièges du pays
3.9.1 Les pièges interdits
- Un piège ne doit pas contenir d'objets de type "use" en cliquant (table de craft sur les côtés, chaudron ou four, barrière et autres).
- Tout piège provoquant des dégâts est interdit (sauf dégâts de chute).
- Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège, les pièges "farm" sont donc interdits.
3.9.2 Dimensions d’un piège
- Un piège peut faire une taille maximum de 16x16 blocs.
- Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs.
3.9.3 Nombre de pièges
Le nombre de pièges par pays est limité,
Celui-ci est lié au détail “surface construite” de la note architecturale des notations :
x0 ou x0,5 > 0 piège, x1 > 2 pièges, x1,5 > 4 pièges, x2 > 8 pièges.
3.9.4 La position des pièges
Un piège ne peut se trouver qu'uniquement dans un pays. Ils ne peuvent donc pas se trouver en Wilderness
3.10 Disband des pays
3.10.1 Inactivité des dirigeants
Si le leader et les officiers sont inactifs sur une durée totale de 14 jours, le pays sera automatiquement dissous. Dans le cas où le leader est le seul inactif, un officier peut demander de prendre le commandement.
3.10.2 Inactivité du pays
Si votre pays montre des signes d'inactivité (aucune guerre, constructions, commerce…) au serveur depuis 1 mois ou plus, vous serez prévenu à votre /f home et vous aurez 14 jours pour régulariser avant la dissolution. La récidive d’inactivité peut rendre la dissolution du pays irrévocable.
3.10.3 Nombre de joueurs minimum
Votre pays ne peut pas descendre sous la barre des 6 membres, sinon il sera automatiquement dissous par l'ONU. A noter que cette limite ne s’applique pas durant les 7 premiers jours d’un pays et qu'en cas d'absence, un pays ne respectant pas cette règle peut tout de même se faire disband
3.10.4 Pas de /f home
Si un pays n'a pas de /f home défini pendant 1 semaine consécutive, le pays sera alors dissous.
3.10.5 Les absences
- Vous devez prévenir le Staff de vos absences en jeu (/absence add (motif : vacation|other) (date de début : jj/mm/aaaa) (date de fin)) pour vous protéger de la dissolution (Catégorie Informations > Absences)
- Il est demandé de poster une absence 48h minimum avant le début de celle-ci afin qu'elle puisse être acceptée/refusée à temps.
3.10.6 Régénération après dissolution
À la suite d'un disband automatique à 14h (Mercredi/Samedi), 4 heures de "mode pillage" sont organisées avant la régénération du pays.
COMMERCE
4.1 L'arnaque roleplay est autorisée
A comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdite (exposant chestshop / panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des items dans un chestshop.
LES GUERRES
5.1 Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis sans être en assaut.
Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de ce pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.
5.2 Actions interdites en combat
- Tout type de téléportation en combat est interdit.
- Le claim en combat est interdit.
- Pour rappel, toute forme d’usebug (taper à travers une porte, traverser des murs etc.) est strictement interdite.
5.3 Raisons de guerres
5.3.1 Temps de validité
Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits (seule exception pour la représaille qui est à 3H de validité).
5.3.2 Raisons de guerre
Raisons automatiques en jeu :
- Le meurtre de membre d'un pays en Wilderness.
- Le TPKill (mourir de la main d'un joueur après téléportation) que ce soit vous qui vous téléportez à quelqu'un ou quelqu'un qui se téléporte à vous. INTERDIT SUR LES NOUVEAUX JOUEURS
- Guerre d'indépendance en tant que colonie (uniquement sur déclaration de guerre par l'Empire).
- Refus de devenir colonie / non-réponse à la demande sous 24H.
- Protection coloniale : Attaquer la colonie d'un Empire (Uniquement dans le cas d'une défense de la part de l'Empire contre une attaque extérieur.
- Le fait qu'un pays soit en sous power (Le pays dispose de 48 heures une fois la demande postée pour régler le problème de sous power).
- La représailles : à la suite d'une aide ally offensive / Cette raison n'est valide que 3h après ladite aide !
- Tous les pays au-dessus de 500 de MMR se voient avoir une raison de guerre contre les autres pays au-dessus de 500 de MMR.
- Rivalité Empire : Un Empire peut demander à faire la guerre à un autre Empire sur le simple principe de vouloir montrer sa supériorité. Si un des empires redevient pays, il doit abandonner la guerre.
- Revanche : Si un pays a récemment perdu une guerre contre le pays ciblé.
Raisons à déclarer sur le forum :
- L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris).
- L'arnaque aux actions : vendre ses actions dans le but de récupérer de l'argent et disband par la suite.
- La provocation roleplay d'un pays.
- L'expansion territoriale d'un pays (hors territoire lunaire). Précision : Si un pays s'étend sur votre territoire mais que vous n'êtes pas déclaré construit à 100%, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre sauf s'il commence à vous surclaim (via claim de guerre par exemple).
- La trahison d'un pays ou d'un joueur, au pays (par exemple, pillage du pays au complet, grief du pays avant départ).
- L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays (sauf si téléportation / invitation)
- En cas d'attaque par un pays tampon, possibilité de réplique sur le pays d'origine avec validation du staff.
- Le suivi de guerre : Si un joueur donne une raison de guerre à un pays puis change de pays, alors la guerre peut être décalée (donc retirée sur l’ancien) sur le nouveau pays jusqu’à 2 fois. Si le joueur concerné est une recrue, il est possible de faire arrêter la guerre. Les raisons pour pays au-dessus de 500 de MMR, rivalité empire, expansion territoriale, refus de colonie et sous-power sont exclus de ce système et ne peuvent pas faire l'objet de suivi de guerre.
- Le prêt d'un T4 : si un pays a prêté un T4 à un de vos ennemis et qu'il vous l'a tiré dessus.
5.3.3 Raisons de guerre sur nouveaux pays
Une raison de guerre obtenue pendant les 2 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.
5.3.4 Vol de colonie
Si 2 empires (ou plus) colonisent un pays en même temps, le pays colonisé choisit la demande d'un empire et les autres demandes seront annulées. Ils pourront néanmoins se déclarer la guerre entre empire pour vol de colonie.
5.3.5 Rétroactivité d’une guerre coloniale
Lorsqu’une colonie n'est plus en guerre avec un pays X, l'empire doit aussi retirer sa guerre. De même pour un pays se faisant décoloniser par un quelconque moyen/accord.
5.3.6 Guerres déclenchées par des recrues
Si une guerre a été déclenchée par une recrue, le pays peut l’éjecter dans un délai d’1 semaine pour stopper la guerre, sous condition que ce dernier n'ait pas lancé d'assaut offensif.
5.3.7 Début et validation de guerre
Une guerre sous déclaration ne peut être commencée qu'après une demande de guerre faite et validée par le Staff (Sur le forum ou en jeu selon la demande).
5.4 Les assauts
5.4.1 L’entrave assaut
Il est strictement interdit de s'interposer, de regarder un assaut ou d'unclaim un pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut
5.4.2 La déportation assaut
Lors d’un assaut, il est strictement interdit de PvP dans d’autres pays que l’attaquant ou le défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à PvP dans ces claims.
5.4.3 Lancer un explosif
Seuls les membres du pays attaquant et défenseur peuvent utiliser des moyens explosifs lors d'un assaut, et ce dans les 2 sens. Les pays en aide ally n’y sont pas autorisés.
5.4.4 Le boost assaut & MMR est interdit
Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut.
De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il “boost” l’assaut, ou manipule l'issue de ce dernier, d’une quelconque façon.
- Il est également interdit de booster son MMR de quelconque façon.
5.4.5 Le boost de recherche & développement est interdit
- Toute validation malhonnête d'un palier de Recherche & Développement sera sanctionnée.
5.4.6 Une seule tentative de portail du nether par assaut
Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative de placement de portail du nether par assaut (afin d'accéder par exemple à un bunker). Si le portail placé est cassé, le spawn d'un autre portail dans le même assaut est illégal.
5.4.7 Continuité de pvp à la fin d’un assaut
Une fois un assaut fini, si un combat est encore en train de se dérouler, il vous est possible de le terminer sans encombre. Il est cependant interdit à une personne qui ne faisait pas partie du combat de le rejoindre, même s'il a participé à l'assaut.
5.5 Les explosifs
5.5.1 Les points missile
L’envoi de missile est réglementé via un système de points (comptez 7 jours après le premier point) et par guerre. Ce système est expliqué ICI
5.5.2 Dégâts d’explosifs dans son pays
Un pays possédant des dégâts d'explosion (missile, TNT, etc.) n’a pas le droit de lancer des missiles. Il existe un délai de 3H après la fin de l'assaut, durant lequel le pays pourra continuer de répliquer face à des missiles. Ce délai de réplique pour un minecart à TNT est de 24h.
5.5.3 Explosifs et pays tampon
Les pays non build ou pays tampon* qui demandent le tir de T4 sur un autre pays verront leur demande automatiquement refusée. De manière générale, un pays tampon* n'a pas l'autorisation de lancer un missile, peu importe son tier.
5.5.4 Nombre de minecarts à TNT
L'envoi de TNT est réglementé à 5 par jour et par pays.
5.5.5 Restrictions sur les mouvements après lancement de T4
- Il est interdit de quitter/vendre/changer de pays pour le tireur pendant une période d'1 mois après avoir envoyé un T4.
5.5.6 Règles de l’antimatter
- Il est obligatoire de faire une demande officielle lors de l’ONU.
- Interdiction de déplacer vos bunkers/stuff (ils doivent être dans votre pays) lorsque vous faites ou recevez une demande.
- Un antimatter ne peut pas être volé ni contré lors de son lancement.
- Autorisation de tir valable 1 semaine.
- Le lanceur doit être officier ou chef présent dans le pays depuis 14 jours minimum.
- Interdiction de reboucher l'impact avec de l’eau ou de la lave.
- Dans le cadre d'une guerre contre un pays tampon, si celle-ci remplit les conditions nécessaires au lancement d'un Antimatter alors le missile peut être tiré sur le pays mère.
- [JAVA] Dans le cas où une guerre contient la condition de victoire "Tir d'un antimatter", alors c'est le pays qui fait la demande à l’ONU qui devra tirer son antimatter en premier.
- Si des actes d'anti-jeu empêchant le tir d'un AntiMatter pendant la période de validité de l'autorisation de tir (1 semaine, hors cas spéciaux) sont constatés par le staff, ce dernier se réserve le droit de forcer l'assaut et le tir.
- Un pays recevant un Antimatter peut répliquer seulement s’il dispose de l’autorisation de réplique de la R&D.
- S’il ne l’a pas, 2 options s’offrent à lui : 1- Patienter 1 mois pour tenter d’atteindre le palier, si ce n’est pas réussi il perd la possibilité de répliquer. 2- Obtenir une réplique immédiate en obtenant 30 points missile afin de se venger via d’autres moyens que l’Antimatter.
- Pour plus d'informations sur les T4, c'est ICI - Java / Bedrock.
Un "pays tampon" désigne un pays qui, de quelque façon que ce soit, permet la protection des intérêts d'autre(s) pays/joueur(s) pour se protéger notamment des guerres et de ses conséquences. La distinction de ce type de pays est effectuée par les Administrateurs.
Règlement évènementiel
Il est important de prendre en compte les règles universelles des événements de NationsGlory.
Dans le cas où vous enfreignez ce règlement, des sanctions peuvent être prises.
1. Général
1.1 Bannissement et participation
- Si vous êtes banni sur tous les serveurs, il est impossible de participer à un événement. De manière générale, il est interdit de jouer pour un serveur sur lequel vous êtes banni.
1.2 Triches et respect
- Les règlements relatifs aux triches/cheats et de courtoisie (Respect, Insultes, Discriminations...) s'appliquent lors des événements de NationsGlory.
1.3 Inscription
- Participer à un événement NationsGlory requiert une inscription.
2. Evénements de construction
- 2.1 Utilisation de ressources externes
L'utilisation de constructions issues d'une source extérieure (internet, serveur de build, serveur NG, ...) est interdite lors d'un événement de construction.
Mis à jour le : 18/11/2024
Merci !