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Le Règlement Java (CODEX)

  • Bienvenue sur le Codex, cette page du WIKI regroupe les règles valables sur l'ensemble de NationsGlory Java.*
  • Si vous jouez bedrock rendez vous ici : Lien


GÉNÉRAL


1.1 Ton compte NationsGlory est strictement personnel

  • La vente, le vol, le don ou le partage d’un compte sont interdits. De plus, vous êtes limité à 4 comptes par IP/Foyer (frères et sœurs compris, il faut se départager les comptes).
Chaque joueur est responsable de son compte. Dans la mesure où nous proposons les outils nécessaires à la sécurisation de celui-ci (Double Authentification), nous n'accordons pas de remboursement des items en cas d'intrusion.


1.2 Boutique alternative & Arnaque boutique interdite

Il est interdit de proposer des items ou de l’argent en jeu contre de l'argent réel (ou quelconque bien/service HORS NG) et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique. Également, il est interdit d'arnaquer quelqu'un via la boutique ou d'utiliser NationsGlory pour gagner de l'argent réel ou quelconque bien/service HORS NG.


1.3 Respect d’autrui sur toutes nos plateformes

  • Il est interdit de tenir des propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et de proférer des menaces (piratage, hack, ...) ou tout type de propos contraires à la loi française.
  • Les insultes et les attaques personnelles sont également punies tout comme la divulgation d'informations personnelles (Dox).
  • La diffusion de liens et de contenus à mauvaise intention sont interdits, notamment les publicités pour d'autres serveurs minecraft.
  • Les provocations légères sont autorisées dans le jeu, mais ne doivent pas dépasser les limites du respect. Le harcèlement n'est pas toléré.
  • Les objets renommés sont soumis à la réglementation du chat.


1.4 La triche est interdite

  • La triche, le usebug et les cheats (Duplication, xRay, SpeedHack, Assistance au PVP, FARM ou autres, Anti-Afk, F3 entités, ...) sont interdits.
  • Toute technique permettant de voir à travers un ou plusieurs blocs est considérée comme du xRay.
  • Contraindre à la vérification via partage d'écran peut être sanctionné, cela touche à la vie privée.


1.5 L’anti-jeu est interdit

L’anti-jeu sera défini par les administrateurs du serveur. Ils ont la possibilité d'adapter la sanction en fonction du cas et du contexte.


1.6 Interdiction de contourner une sanction

  • Une sanction ne doit pas être contournée (via des doubles comptes, ...).
  • Les joueurs partageant un même foyer/adresse IP peuvent être considérés comme un seul joueur en cas de sanction sur l'un d'entre eux.


1.7 Tolérance nouveaux joueurs 

Les nouveaux joueurs ont le droit à une période de tolérance de 120 heures (5 jours) de temps de jeu inter-serveur et par plateforme. À comprendre ici, le non fairplay envers un nouveau joueur est puni.

De plus, il ne peut pas être élément déclencheur de guerre pendant ses 48 premières heures de jeu.


1.8 L'usurpation d'identité est interdite

Se faire passer pour quelqu'un (se présenter comme tel) en utilisant un pseudo différent mais présentant de nombreuses similitudes est interdit si cela dérange la victime ou la personne usurpée.


GAMEPLAY


2.3 Il est interdit de grief la map volontairement

Il est interdit de faire des tours, piquets, pièges ou quoi que ce soit afin de s'élever, ou de manière générale abimer la map inutilement, de la terre et du sable sont disponibles au catalogue.

Le drop abusif d’items dits inutiles est interdit. Pour supprimer un item, il y a des poubelles à votre disposition au point de spawn.


2.4 Les dispositifs automatiques sont interdits

Les systèmes de redstone automatiques sont interdits ainsi que les élevages (farm) automatisés (via redstone). Pour ces raisons, les machines à potions sont limitées à une fréquence d’1 clic pour 3 potions.


2.5 Interdit de charger plusieurs zones

L’utilisation de plusieurs comptes afin de maintenir chargés des chunks ou toutes autres entités/zones… est interdite.


2.10 Le PvP est interdit durant l’ONU

Lors de l’Organisation des Nations Unies de chaque serveur (les horaires sont spécifiques à chaque serveur), les combats sont interdits.


2.11 Les règles applicables en Warzone

  • Il est interdit d’y utiliser un parachute et des bottes collantes.
  • Il est interdit d’y déconnecter (Plainte seulement lors d'un flagrant délit).


2.13 L’accès à la map event/zones staffs est interdit

Si votre présence n’est pas autorisée (events…), vous ne devez pas y être.


2.15 Membre du staff


2.15.1 Contacter et respecter le Staff

Il est possible de contacter la modération via le discord. Cependant, les modérateurs ne sont pas des "téléporteurs" ou des “échangeurs” (dans le but de sécuriser vos actions), vous avez à disposition des commandes pour vous déplacer (/warps, /spawn…). Egalement, déclarer la guerre à un Staff par but de vengeance suite à une de ses actions de modération ou à cause de son grade est interdit, sans Staff NationsGlory ne pourrait pas exister.


2.15.3 La modération est de confiance

Un modérateur ou un guide n’a pas le droit de vous arnaquer, trahir ou de manquer de fairplay, quel que soit le serveur de jeu.


2.16 Les Entreprises

2.16.1 Les trahisons et les arnaques sont interdites dans le cadre des entreprises

À comprendre que les machines des casinos doivent être honnêtes (les indications données doivent correspondre à la réalité).


2.16.2 Il est interdit de contourner les limites d’entreprise

Notamment avec son double compte (double compte garant de prêt en banque, cumul de contrats de trading, etc ...).


2.16.3 Localisation des machines d’entreprise

Les machines des entreprises doivent se trouver dans les claims du chef de l'entreprise (Sauf pour les casinos dont les gains sont de l’argent et non des items).


LES PAYS


3.1 Limites de pays

  • Vous ne pouvez être leader que d'un seul pays interserveur.
  • Chaque joueur ne peut appartenir qu’à un seul pays et avoir accès à une seule banque. Par conséquent, tous ses comptes doivent se trouver dans ce pays ou bien être en Wilderness.


3.2 Le kick-kill est interdit

Il est interdit d’expulser un joueur de son pays et de le tuer dans les 10 minutes qui suivent son kick (Une tolérance est acceptée dans le cas où c’est le joueur kick qui engage le combat).


3.3 Jours de création minimum

Il est autorisé de vendre/acheter un pays seulement si celui-ci a 7 jours de création minimum.


3.4 Certaines trahisons sont interdites

La trahison par le feu (incendie, briquet, lave), ou à l’explosif est interdite. Elle sera sujette à une raison de guerre (comme toute trahison), une amende et un remboursement.


3.5 Les bunkers sur la Lune / Mars / Nether / End / Mine sont interdits.

Stocker du stuff sur la Lune, Mars, le Nether, l'End et la Mine est interdit. Il vous est également conseillé de prendre connaissance des règles de bunker de votre serveur.


3.7 Les claims

3.7.1 Les règles de claim : Basiques

  • Il est interdit de dissocier un claim de son pays.
  • Peu importe l’endroit et la dimension, les lignes de claim doivent faire minimum 3 claims d'épaisseur.


3.7.2 Les règles de claim : Militaire

  • Il est interdit de retirer tous les claims de son pays pour surclaim (passer au-dessus) un autre pays.
  • Il est interdit d’entourer intégralement un pays, vous devez lui laisser un espace de 3 claims de largeur pour qu’il puisse s’expandre.
  • il est interdit d'utiliser des claims de guerres sur une autre planète que la Terre


3.7.3 Si un pays se retrouve expulsé de son territoire d’origine

S'il possède des territoires conquis, il peut s’y établir dessus. Sinon, il dispose d’1 semaine pour récupérer son terrain d’origine (il pourra être autorisé exceptionnellement à tirer des redmatters afin de se défendre si votre R&D vous l'autorise).


3.7.4 Si un pays perd les conditions de conquête territoriale

  • Il dispose d'un délai de 14 jours pour régler le souci (fullbuild…) avant de la perdre. Exception : Pour l'Antimatter, c'est 14 jours après la fin de la radioactivité.
  • Dans le cas ou il perd ses conditions à la suite d'un surclaim à l'aide de claim de guerre, il ne perd pas son statut de fullbuild tant que ceux-ci n'ont pas recouvert plus de la moitié du pays.


3.7.5 Déclaration de conquête

Il est obligatoire de déclarer une expansion territoriale ainsi qu'un abandon d'expansion au staff afin qu'il configure la création de pays. De manière générale, il est interdit de s’étendre au-delà des frontières imposées (en bedrock) sans accord staff.

3.8 Construction du pays


3.8.1 Règles des UNESCO’s

  • Vous ne pouvez posséder que 5 bâtiments UNESCO protégés par pays. Ils sont protégés contre le grief, les missiles (sauf exceptions) et le pvp.
  • La somme des bourses hebdomadaires ne peut pas excéder 30.000$
  • Il est interdit de tirer de façon directe un redmatter sur un unesco mais il est possible de l'unclaim/surclaim à la suite de ce tir.
  • Dans les cas où un Unesco a été déclassé, il peut être reclassé s'il est reconstruit à l'identique par ses auteurs (sous nouvelle demande et nouvel avis Staff)
  • Lorsqu'un pays dépose un dossier UNESCO sur le Forum de son Serveur, celui-ci bénéficie d'une protection contre les explosifs jusqu'à la prononciation d'un verdict.
  • Un UNESCO doit être unique (pas de schématics d'internet, de tutos...), il est donc considéré comme "brevet", il ne peut donc pas être recopié sous peine d'un cut de la copie.
  • Le vol d’un UNESCO est possible seulement si un pays détient minimum 51% de sa superficie.
  • Si un UNESCO est détruit partiellement, il peut être reconstruit à l’identique en 1 mois avant d’être déclassé.
  • Quand un UNESCO est validé, il reçoit une bourse unique de 50x la bourse hebdomadaire.
  • Un nouvel UNESCO validé est protégé contre les T4 pendant 3 mois.



3.8.3 Constructions Anti-missiles

Les constructions non Roleplay dans les airs dans le but de parer les missiles sont interdites.


3.8.4 Expansion territoriale

Votre territoire doit être occupé et construit à 100% avant de pouvoir vous étendre sur un autre pays. Le build à 100% doit être obligatoirement validé par un OP avant de procéder à l'expansion.


3.8.5 L’autonuke est interdit

Lancer un missile/ou toute autre forme d’explosif sur son propre pays est interdit sauf dans une fin décorative et après validation par un administrateur durant la réunion de l’ONU (tous les weekends).


3.8.6 Vos items doivent être à un seul endroit

L’entièreté de votre richesse (argent/stuff..) doit être stockée sur votre compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker…) dans un seul pays ou en wilderness si vous n’en avez pas.

Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays.

Pour les doubles comptes gradés, il est autorisé de stocker uniquement dans le backpack.


3.8.7 Les blocs de protection interdits

  • L'obsidienne classique est interdite dans un but de protection (hors bunker).
  • L’utilisation de la reinforced concrete sur Terre est réservée aux bunkers ou bâtiments protégés, son utilisation en surface (même cachée) est donc interdite (précisions selon le Staff de chaque serveur).


3.8.8 Un minimum de build pour tirer des missiles

Votre pays doit être capable de recevoir la même quantité de dégâts de missiles qu’il n’en inflige, dans le cas contraire, vous ne pouvez pas tirer de missiles. Pour plus de sécurité, informez-vous auprès de vos OPs. Cela s’évalue par tiers de missile : si vous pouvez recevoir le plus destructeur des T3, vous pouvez utiliser n‘importe quel T3.


3.8.9 Il est interdit d'avoir son bunker en wilderness.

Il doit être dans les claims de votre pays sauf si vous n’en avez pas.


3.8.10 Les tourelles anti-missiles doivent être posées sur un support

Ce support doit toucher le sol et être roleplay (pas de tours en dirt par exemple). Il est également interdit d'en poser dans un bunker.


3.8.11 Les murailles “non-roleplay” à but d’anti-jeu sont interdites.

Pour plus d’informations, contactez les SM/Admins de votre serveur.

3.9 Les pièges du pays


3.9.1 Les pièges interdits

  • Un piège ne doit pas contenir d'objets de type "use" en cliquant (table de craft sur les côtés, chaudron ou four, barrière et autres).
  • Tout piège provoquant des dégâts est interdit (sauf dégâts de chute).
  • Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège, les pièges "farm" sont donc interdits.
  • Les toiles d'araignée peuvent être considéré comme des pièges. Pour plus d'info, contacter les staff de votre serveurs


3.9.2 Dimensions d’un piège

  • Un piège peut faire une taille maximum de 16x16 blocs.
  • Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs.


3.9.3 Nombre de pièges

Le nombre de pièges par pays est limité,

Celui-ci est lié au détail “surface construite” de la note architecturale des notations :

x0 ou x0,5 > 0 piège, x1 > 2 pièges, x1,5 > 4 pièges, x2 > 8 pièges.



COMMERCE


4.1 L'arnaque roleplay est autorisée

A comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdite (exposant chestshop / panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des items dans un chestshop.


LES GUERRES


5.1 Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis sans être en assaut.

Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de ce pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.


5.2 Actions interdites en combat

  • Tout type de téléportation en combat est interdit.
  • Le claim en combat est interdit.
  • Pour rappel, toute forme d’usebug (taper à travers une porte, traverser des murs etc.) est strictement interdite.

5.3 Raisons de guerres


La liste des raisons de guerres est disponibles ici : Les guerres - Java


5.3.1 Temps de validité

Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits (seule exception pour la représailles qui est à 3H de validité).


5.3.3 Raisons de guerre sur nouveaux pays

Une raison de guerre obtenue pendant les 7 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.



5.4 Les assauts


5.4.1 L’entrave assaut

Il est strictement interdit de s'interposer, de regarder un assaut ou d'unclaim un pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut


5.4.2 La déportation assaut

Lors d’un assaut, il est strictement interdit de PvP dans d’autres pays que l’attaquant ou le défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à PvP dans ces claims.


5.4.4 Le boost assaut & MMR est interdit

Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut.

De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il “boost” l’assaut, ou manipule l'issue de ce dernier, d’une quelconque façon.

  • Il est également interdit de booster son MMR de quelconque façon.


5.4.5 Le boost de recherche & développement est interdit

Toute validation malhonnête d'un palier de Recherche & Développement sera sanctionnée.


5.4.7 Continuité de pvp à la fin d’un assaut

Une fois un assaut fini, si un combat est encore en train de se dérouler, il vous est possible de le terminer sans encombre. Il est cependant interdit à une personne qui ne faisait pas partie du combat de le rejoindre, même s'il a participé à l'assaut.


5.4.8 La capture sécurisée de la zone est interdite

Lors de l'apparition de la zone de capture, il est interdit de vous enfermer afin de gagner les points de celle-ci en toute sécurité. Une tolérance de quelques secondes est appliquée s'il s'agit d'un moyen de repli.

5.5 Les explosifs


5.5.2 Dégâts d’explosifs dans son pays

Un pays possédant des dégâts d'explosion (missile, TNT, etc.) n’a pas le droit de lancer des missiles. Il existe un délai de 3H après la fin de l'assaut, durant lequel le pays pourra continuer de répliquer face à des missiles. Ce délai de réplique pour un minecart à TNT est de 24h.


5.5.3 Explosifs et pays tampon

Les pays non build ou pays tampon qui demandent le tir de T4 sur un autre pays verront leur demande automatiquement refusée. De manière générale, un pays tampon n'a pas l'autorisation de lancer un missile, peu importe son tier.


5.5.4 Restrictions sur les mouvements dans le cadre d'un T4

  • Il est interdit de quitter/vendre/changer de pays pour le tireur pendant une période d'1 mois après avoir envoyé un T4.
  • Le lanceur doit être officier ou chef présent dans le pays depuis 14 jours minimum.


5.5.5 Règles de l’antimatter

  • Il est obligatoire de faire une demande lors de l’ONU. L'autorisation de tir est valable 1 semaine pour les 2 adversaires et un antimatter ne peut pas être volé ni contré lors du lancement.
  • Interdiction de déplacer vos bunkers/stuff lorsque vous faites ou recevez une demande et ils doivent être dans votre pays.
  • Interdiction de reboucher l'impact avec de l’eau ou de la lave.
  • Dans le cas où une guerre contient la condition de victoire "Tir d'un antimatter", alors c'est le pays qui fait la demande à l’ONU qui devra tirer son antimatter en 1er.
  • Si des actes d'anti-jeu empêchent le tir d'un AntiMatter pendant la période de validité, le Staff se réserve le droit de lancer l'assaut et d'effectuer le tir.
  • Un pays recevant un Antimatter peut répliquer seulement s’il dispose de l’autorisation de réplique de la R&D.

S’il ne l’a pas, 2 options s’offrent à lui : 1- Patienter 1 mois pour tenter d’atteindre le palier sinon il perd la possibilité de répliquer. 2- Obtenir une réplique immédiate en obtenant 30 points missile afin de se venger via d’autres moyens.

  • Un pays peut initier une demande d’antimatter (acceptée) tous les 28 jours, le délai débute au moment où le missile est tiré.
  • Dans le cadre d'une guerre contre un pays tampon, si celle-ci remplit les conditions nécessaires au lancement d'un Antimatter alors le missile peut être tiré sur le pays mère.


Pour plus d'informations sur les T4, c'est ICI Java / Bedrock .

Un "pays tampon" désigne un pays qui, de quelque façon que ce soit, permet la protection des intérêts d'autre(s) pays/joueur(s) pour se protéger notamment des guerres et de ses conséquences. La distinction de ce type de pays est effectuée par les Administrateurs.


Règlement évènementiel


Il est important de prendre en compte les règles universelles des événements de NationsGlory.

Dans le cas où vous enfreignez ce règlement, des sanctions peuvent être prises.


1. Général


1.1 Bannissement et participation

  • Si vous êtes banni sur tous les serveurs, il est impossible de participer à un événement. De manière générale, il est interdit de jouer pour un serveur sur lequel vous êtes banni.


1.2 Triches et respect

  • Les règlements relatifs aux triches/cheats et de courtoisie (Respect, Insultes, Discriminations...) s'appliquent lors des événements de NationsGlory.


1.3 Inscription

  • Participer à un événement NationsGlory requiert une inscription.


2. Evénements de construction


  • 2.1 Utilisation de ressources externes

L'utilisation de constructions issues d'une source extérieure (internet, serveur de build, serveur NG, ...) est interdite lors d'un événement de construction.

Mis à jour le : 18/12/2025

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