Les assauts - Bedrock
Les assauts, avec les WarZones, sont l'une des principales sources de PvP sur NationsGlory.
Pour lancer un assaut, il faut respecter les conditions suivantes :
- Tu dois être en guerre contre le pays sur lequel tu souhaites lancer un assaut.
(Pour en savoir plus sur comment déclarer la guerre à un pays, merci de te référer à l'article dédié Guerre)
- Tu ne dois pas avoir effectué d'assaut sur ce pays dans les 2 dernières heures.
(En effet, les assauts ne peuvent se faire sur le même pays que toutes les 2 heures, sauf si celui-ci contre-attaque, auquel cas, tu peux à nouveau lancer un assaut sans attendre le délai des 2 heures.)
- Il y a au moins 2 personnes connectées dans le pays sur lequel tu veux lancer un assaut, dont 1 qui a au moins le grade de Membre.
- Le grade attribué par ton pays t'accorde la permission "Assault".
Une fois que l'intégralité de ces conditions est respectée, il ne te reste plus qu'à lancer l'assaut en tapant la commande /assaut [nom du pays].
Lorsque l'assaut a été lancé, une petite interface devrait apparaitre en haut de ton écran. Celle-ci sera expliquée ultérieurement, dans la partie concernant le déroulement d'un assaut. Un message similaire devrait également apparaître dans le chat.
Pour proposer son aide à un pays qui se fait assaut, ou qui lance un assaut, il suffit qu'un allié ayant la permission de lancer un assaut dans les paramètres de son pays tape la commande /f assaut join [pays] en remplaçant [pays] par le nom du pays à aider. Un message similaire doit alors apparaître dans le chat.
Le pays qui va être aidé doit alors accepter l'aide qui lui a été proposée en tapant la commande /f assaut accept [pays] en remplaçant [pays] par le nom du pays qui propose son aide. Un message similaire devrait alors apparaître dans le chat.
Attention, il est obligatoire pour un allié d'attendre que l'aide proposée par son pays soit acceptée avant de pouvoir se rendre légalement dans le territoire attaqué. Autrement, celui-ci encourt une amende pour "entrave assaut".
Un assaut se déroule sur une période de 15 minutes où le PvP et les missiles sont activés. Dans le cas où l'assaut se termine sur un score de personnes tuées, un colis stratégique apparaît dans le pays défenseur. Les attaquants doivent alors le détruire le plus rapidement possible et les défenseurs doivent le défendre.
Une fois que le colis apparaît, 7 minutes supplémentaires sont ajoutées au temps restant dans l'assaut. Une fois que les deux premières minutes se sont écoulées, les défenseurs gagnent 1 point par minute. Une fois que le colis est détruit par les attaquants, ils gagnent 15 points moins le nombre de points gagnés par les défenseurs. Le nombre de points de vie du colis varie en fonction du nombre d'attaquant et de défenseur prévu dans l'assaut
L'assaut se termine lorsque le temps est écoulé. C'est alors l'équipe qui a le plus de points qui remporte la victoire.
Le système de points est le suivant :
Attention, si un joueur se déconnecte, il a 2 minutes pour revenir sur le serveur, sinon il est considéré comme tué par l'équipe adverse et donne donc 5 points supplémentaires.
Le score ainsi que le nombre d'aides alliées acceptées pour chaque camp sont directement affichés dans l'interface en haut de ton écran.
Lorsqu'un des deux camps remporte l'assaut, l'interface suivante s'affiche alors au milieu de l'écran de chacun des participants (aide alliée comprise), montrant un récapitulatif de l'assaut.
Lorsqu'un des deux camps remporte l'assaut, l'interface suivante s'affiche alors au milieu de l'écran de chacun des participants (aide alliée comprise), montrant un récapitulatif de l'assaut.
Le pays gagnant remporte alors 1 victoire et 25 MMR (qui s'ajoutent au /f s du pays), et les pays l'ayant aidé remportent chacun 5 MMR. En revanche, le pays perdant se voit attribuer 1 défaite et perd 25 MMR. Dans le cas ou deux pays ont plus de 300 MMR de différence, ils ne gagneront plus de MMR à la fin de cet assaut. || Dans le cas ou deux pays ont plus de 300 MMR de différence, ils ne gagneront plus de MMR à la fin de cet assaut
🚨 Lancer un assaut
Pour lancer un assaut, il faut respecter les conditions suivantes :
- Tu dois être en guerre contre le pays sur lequel tu souhaites lancer un assaut.
(Pour en savoir plus sur comment déclarer la guerre à un pays, merci de te référer à l'article dédié Guerre)
- Tu ne dois pas avoir effectué d'assaut sur ce pays dans les 2 dernières heures.
(En effet, les assauts ne peuvent se faire sur le même pays que toutes les 2 heures, sauf si celui-ci contre-attaque, auquel cas, tu peux à nouveau lancer un assaut sans attendre le délai des 2 heures.)
- Il y a au moins 2 personnes connectées dans le pays sur lequel tu veux lancer un assaut, dont 1 qui a au moins le grade de Membre.
- Le grade attribué par ton pays t'accorde la permission "Assault".
Une fois que l'intégralité de ces conditions est respectée, il ne te reste plus qu'à lancer l'assaut en tapant la commande /assaut [nom du pays].
Lorsque l'assaut a été lancé, une petite interface devrait apparaitre en haut de ton écran. Celle-ci sera expliquée ultérieurement, dans la partie concernant le déroulement d'un assaut. Un message similaire devrait également apparaître dans le chat.
🤝 Aider ses alliés
Pour proposer son aide à un pays qui se fait assaut, ou qui lance un assaut, il suffit qu'un allié ayant la permission de lancer un assaut dans les paramètres de son pays tape la commande /f assaut join [pays] en remplaçant [pays] par le nom du pays à aider. Un message similaire doit alors apparaître dans le chat.
Le pays qui va être aidé doit alors accepter l'aide qui lui a été proposée en tapant la commande /f assaut accept [pays] en remplaçant [pays] par le nom du pays qui propose son aide. Un message similaire devrait alors apparaître dans le chat.
Attention, il est obligatoire pour un allié d'attendre que l'aide proposée par son pays soit acceptée avant de pouvoir se rendre légalement dans le territoire attaqué. Autrement, celui-ci encourt une amende pour "entrave assaut".
⚔️ Déroulement d'un assaut
Un assaut se déroule sur une période de 15 minutes où le PvP et les missiles sont activés. Dans le cas où l'assaut se termine sur un score de personnes tuées, un colis stratégique apparaît dans le pays défenseur. Les attaquants doivent alors le détruire le plus rapidement possible et les défenseurs doivent le défendre.
Une fois que le colis apparaît, 7 minutes supplémentaires sont ajoutées au temps restant dans l'assaut. Une fois que les deux premières minutes se sont écoulées, les défenseurs gagnent 1 point par minute. Une fois que le colis est détruit par les attaquants, ils gagnent 15 points moins le nombre de points gagnés par les défenseurs. Le nombre de points de vie du colis varie en fonction du nombre d'attaquant et de défenseur prévu dans l'assaut
💯 Les points
L'assaut se termine lorsque le temps est écoulé. C'est alors l'équipe qui a le plus de points qui remporte la victoire.
Le système de points est le suivant :
Action exécutée | Points accordés | Temps ajouté |
---|---|---|
Tuer un ennemi | +5 | +2 minutes |
Tirer un missile T3 | +3 | 0 |
Tirer un missile T2 | +2 | 0 |
Tirer un missile T1 | +1 | 0 |
Attention, si un joueur se déconnecte, il a 2 minutes pour revenir sur le serveur, sinon il est considéré comme tué par l'équipe adverse et donne donc 5 points supplémentaires.
Le score ainsi que le nombre d'aides alliées acceptées pour chaque camp sont directement affichés dans l'interface en haut de ton écran.
Lorsqu'un des deux camps remporte l'assaut, l'interface suivante s'affiche alors au milieu de l'écran de chacun des participants (aide alliée comprise), montrant un récapitulatif de l'assaut.
Lorsqu'un des deux camps remporte l'assaut, l'interface suivante s'affiche alors au milieu de l'écran de chacun des participants (aide alliée comprise), montrant un récapitulatif de l'assaut.
Le pays gagnant remporte alors 1 victoire et 25 MMR (qui s'ajoutent au /f s du pays), et les pays l'ayant aidé remportent chacun 5 MMR. En revanche, le pays perdant se voit attribuer 1 défaite et perd 25 MMR. Dans le cas ou deux pays ont plus de 300 MMR de différence, ils ne gagneront plus de MMR à la fin de cet assaut. || Dans le cas ou deux pays ont plus de 300 MMR de différence, ils ne gagneront plus de MMR à la fin de cet assaut
Mis à jour le : 01/12/2024
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